Podcast Radio Koji10 của Hideo Kojima cung cấp một cửa sổ hấp dẫn vào tâm trí đằng sau Metal Gear Solid và Death Stranding. Trong tập mới nhất (Tập 17), Kojima đi sâu vào việc sử dụng sáng tạo của đoạn thời gian thực trong trò chơi video. Anh ta không chỉ phản ánh về các cơ chế liên quan đến thời gian mà anh ta đã thực hiện trước đó mà còn chia sẻ những khái niệm mới chưa được khám phá, bao gồm một ý tưởng bị cắt khỏi cái chết rất được mong đợi String String 2: On The Beach.
Kojima nổi tiếng với việc tích hợp các cơ chế chơi trò chơi tận dụng đồng hồ bên trong của máy chơi game và PC. Ông nhấn mạnh hai ví dụ đáng chú ý từ bản phát hành năm 2004, Metal Gear Solid 3: Snake Eater trên PS2. Để tăng cường trải nghiệm sinh tồn trong khung cảnh rừng rậm, thực phẩm có được trong trò chơi sẽ làm hỏng sau vài ngày ngoài đời thực. Tiêu thụ thực phẩm hư hỏng có thể khiến nhân vật chính bị mắc bệnh dữ dội, hoặc người chơi có thể khéo léo sử dụng nó như một vũ khí bằng cách ném nó vào những người lính địch không nghi ngờ.
Death Stranding 2 diễn viên
Xem 14 hình ảnh
Một cách sử dụng thông minh khác của đồng hồ hệ thống là trong trận chiến trùm mèo và chuột của MGS3 với tay bắn tỉa cao tuổi, cuối cùng. Kojima nhớ lại, "Mặc dù anh ta là một ông chủ thực sự khó khăn, nếu người chơi chờ một tuần, kết thúc sẽ chết vì tuổi già." Thật vậy, nếu người chơi tải tiết kiệm trong trận chiến của họ ít nhất một tuần sau đó, họ sẽ được đối xử với một đoạn phim cắt cảnh nơi Snake tìm thấy kết thúc đã chết.
Kojima cũng tiết lộ một khái niệm không biến nó thành cái chết Stranding 2. "Tôi đã nghĩ về việc có mái tóc của các nhân vật mọc trong các trò chơi", anh chia sẻ. Ban đầu, anh đã lên kế hoạch cho bộ râu của Sam phát triển theo thời gian trong Death Stranding 2, yêu cầu người chơi phải cạo nó. "Nếu họ không, cuối cùng Sam sẽ trông không được chăm sóc," anh giải thích. Tuy nhiên, do sự tham gia của ngôi sao Norman Reedus, Kojima đã chọn chống lại nó để duy trì ngoại hình mát mẻ của nhân vật. Tuy nhiên, ông gợi ý rằng thợ máy này có thể tìm đường vào một dự án trong tương lai.
Kojima cũng đề xuất ba khái niệm trò chơi hấp dẫn tập trung vào khoảng thời gian thực tế. Đầu tiên là một trò chơi mô phỏng cuộc sống nơi người chơi bắt đầu khi còn nhỏ và già đi thành người lớn tuổi. "Trong trò chơi, bạn chiến đấu với nhiều kẻ thù khác nhau. Giống như với ví dụ trước (MGS3's End), nếu bạn tiếp tục chơi trò chơi, bạn sẽ trở thành một người đàn ông 70 hoặc 80 tuổi. Tuy nhiên, ở độ tuổi này bạn sẽ yếu hơn, thị lực của bạn sẽ trở nên tồi tệ hơn", Kojima giải thích. Những người chơi trẻ hơn sẽ thích điều kiện thể chất tốt hơn, nhưng những người lớn tuổi sẽ tích lũy được nhiều kiến thức và kinh nghiệm hơn, ảnh hưởng đến cách tiếp cận chiến lược của họ với kẻ thù. Mặc dù nhận xét hài hước, "Nhưng không ai sẽ mua nó!" Khái niệm nhận được phản hồi nhiệt tình từ các đồng chủ trì của mình.
Một ý tưởng khác liên quan đến một trò chơi nơi người chơi trồng các sản phẩm như rượu vang hoặc phô mai đòi hỏi thời gian để trưởng thành, cho thấy một trò chơi không hoạt động hoặc nền tảng tiềm năng. Ngược lại, Kojima cũng hình dung một "trò chơi quên mất" trong đó nhân vật chính dần mất đi những kỹ năng và ký ức quan trọng nếu người chơi nghỉ ngơi. "Nếu bạn không chơi mỗi ngày, nhân vật chính sẽ dần quên những thứ như cách bắn súng của họ hoặc công việc của họ là gì", ông tuyên bố. Sự lãng quên này tích lũy cho đến khi người chơi bất động, cho thấy người chơi hài hước có thể cần phải nghỉ một tuần để hoàn thành nó.
Với việc phát hành Death Stranding 2 vào ngày 26 tháng 6 trên đường chân trời, nhiều người hâm mộ có khả năng dự định dành thời gian để đi sâu vào trải nghiệm mới. Để biết thêm những hiểu biết sâu sắc về tiêu đề sắp tới, hãy xem cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Kojima và ấn tượng của chúng tôi sau khi chơi qua 30 giờ đầu tiên .