কেন লেভিন বায়োশক ইনফিনিট-এর সাফল্যের পরে অপ্রত্যাশিত অযৌক্তিক গেমস বন্ধ করার বিষয়ে প্রতিফলন করেছেন, সিদ্ধান্তটিকে "জটিল" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। তিনি প্রকাশ করেন যে স্টুডিওর বন্ধ, বেশিরভাগের জন্য একটি আশ্চর্য, তার বিশ্বাস সত্ত্বেও যে অযৌক্তিক কাজ চালিয়ে যাবে। লেভিন, ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর এবং সহ-প্রতিষ্ঠাতা, জোর দিয়ে বলেন যে স্টুডিওর ভাগ্য শেষ পর্যন্ত তার নিয়ন্ত্রণের বাইরে ছিল: "আমি ভেবেছিলাম তারা চালিয়ে যাবে। কিন্তু এটা আমার কোম্পানি নয়।"
এই অপ্রত্যাশিত বন্ধ, 2014 সালে বায়োশক ইনফিনিট প্রকাশের পরে ঘটেছিল, স্টুডিওর উত্তরাধিকারের সাথে বৈপরীত্য, যার মধ্যে সিস্টেম শক 2 এবং প্রশংসিত বায়োশক সিরিজের সাথে হরর RPG জেনারে অবদান রয়েছে। লেভিন বায়োশক ইনফিনিটের বিকাশের সময় ব্যক্তিগত সংগ্রামের জন্য অযৌক্তিক ছেড়ে দেওয়ার সিদ্ধান্তকে দায়ী করেন, সেই সময়ে দলকে কার্যকরভাবে নেতৃত্ব দিতে তার অক্ষমতা স্বীকার করে। তিনি সমর্থন প্যাকেজ সহ একটি "সর্বনিম্ন বেদনাদায়ক ছাঁটাই" কে অগ্রাধিকার দিয়ে তার কর্মীদের জন্য একটি মসৃণ রূপান্তর নিশ্চিত করার চেষ্টা করেছিলেন৷
এজ ম্যাগাজিনের সাথে সাক্ষাত্কার (পিসি গেমারের মাধ্যমে) বায়োশক 4 এর আশেপাশের প্রত্যাশাকেও স্পর্শ করে। লেভিন পরামর্শ দেয় যে অযৌক্তিক সফলভাবে একটি বায়োশক রিমেক পরিচালনা করতে পারত, যোগ করে যে এটি স্টুডিওর জন্য একটি উপযুক্ত প্রকল্প হত। যদিও রিলিজের তারিখ অনিশ্চিত রয়ে গেছে, ভক্ত অনুমান বায়োশক 4-এর জন্য একটি উন্মুক্ত-বিশ্বের সেটিং এর দিকে নির্দেশ করে, পূর্ববর্তী শিরোনামগুলির প্রথম-ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি বজায় রেখে। এই আসন্ন কিস্তি বায়োশক ইনফিনিটকে ঘিরে অভিজ্ঞতা এবং আলোচনা থেকে শেখার সুযোগ দেয়। গেমের প্রভাব, এর বিষণ্ণতা সত্ত্বেও, অনস্বীকার্য, গেমারদের উপর একটি স্থায়ী ছাপ রেখে যায়।