Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดตัวของ Irrational Games อย่างไม่คาดคิด หลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite โดยอธิบายว่าการตัดสินใจครั้งนี้ "ซับซ้อน" เขาเปิดเผยว่าการปิดสตูดิโอซึ่งสร้างความประหลาดใจให้กับคนส่วนใหญ่เกิดขึ้น แม้ว่าเขาจะเชื่อว่า Irrational จะยังคงเปิดดำเนินการต่อไปก็ตาม Levine ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้ร่วมก่อตั้งเน้นย้ำว่าชะตากรรมของสตูดิโออยู่นอกเหนือการควบคุมของเขาในท้ายที่สุด: "ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินต่อไป แต่มันไม่ใช่บริษัทของฉัน"
การปิดตัวอย่างไม่คาดคิดนี้เกิดขึ้นในปี 2014 หลังจากการเปิดตัว BioShock Infinite ซึ่งแตกต่างกับมรดกของสตูดิโอ ซึ่งรวมถึงการมีส่วนร่วมในเกมแนว RPG แนวสยองขวัญด้วย System Shock 2 และซีรีส์ BioShock ที่ได้รับการยกย่อง Levine กล่าวถึงการตัดสินใจของเขาที่จะออกจาก Irrational เนื่องจากการต่อสู้ดิ้นรนส่วนตัวระหว่างการพัฒนา BioShock Infinite โดยยอมรับว่าเขาไม่สามารถเป็นผู้นำทีมได้อย่างมีประสิทธิภาพในขณะนั้น เขามุ่งมั่นที่จะให้แน่ใจว่าพนักงานของเขาจะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างราบรื่น โดยให้ความสำคัญกับ "การเลิกจ้างที่เจ็บปวดน้อยที่สุด" ด้วยแพ็คเกจการสนับสนุน
บทสัมภาษณ์กับ Edge Magazine (ผ่าน PC Gamer) ยังกล่าวถึงความคาดหวังเกี่ยวกับ BioShock 4 อีกด้วย Levine แนะนำว่า Irrational สามารถจัดการการสร้าง BioShock ฉบับรีเมคได้สำเร็จ โดยเสริมว่านี่จะเป็นโปรเจ็กต์ที่เหมาะสมสำหรับสตูดิโอ แม้ว่าวันวางจำหน่ายจะยังคงไม่ได้รับการยืนยัน แต่การคาดเดาของแฟนๆ ชี้ไปที่ฉากโลกเปิดสำหรับ BioShock 4 โดยยังคงมุมมองบุคคลที่หนึ่งของเกมก่อนหน้าไว้ ภาคที่กำลังจะมาถึงนี้เปิดโอกาสให้เรียนรู้จากประสบการณ์และการสนทนาเกี่ยวกับ BioShock Infinite ผลกระทบของเกมถึงแม้จะเศร้าโศก แต่ก็ไม่อาจปฏิเสธได้ และสร้างความประทับใจไม่รู้ลืมให้กับเหล่าเกมเมอร์