Ken Levine mengimbas kembali penutupan Irrational Games yang tidak dijangka berikutan kejayaan BioShock Infinite, menyifatkan keputusan itu sebagai "rumit." Dia mendedahkan bahawa penutupan studio, yang mengejutkan kebanyakan orang, berlaku walaupun dia percaya bahawa Irrational akan terus beroperasi. Levine, pengarah kreatif dan pengasas bersama, menekankan bahawa nasib studio itu akhirnya di luar kawalannya: "Saya fikir mereka akan meneruskan. Tetapi ia bukan syarikat saya."
Penutupan yang tidak dijangka ini, yang berlaku pada 2014 selepas keluaran BioShock Infinite, berbeza dengan legasi studio, yang merangkumi sumbangan kepada genre RPG seram dengan System Shock 2 dan siri BioShock yang terkenal. Levine mengaitkan keputusannya untuk meninggalkan Tidak Rasional disebabkan perjuangan peribadi semasa pembangunan BioShock Infinite, mengakui ketidakupayaannya untuk memimpin pasukan dengan berkesan pada masa itu. Dia berusaha untuk memastikan peralihan yang lancar untuk pekerjanya, mengutamakan "pemberhentian yang paling tidak menyakitkan" dengan pakej sokongan.
Temu bual dengan Majalah Edge (melalui PC Gamer) juga menyentuh mengenai jangkaan mengenai BioShock 4. Levine mencadangkan bahawa Irrational boleh berjaya mengendalikan pembuatan semula BioShock, sambil menambah bahawa ia akan menjadi projek yang sesuai untuk studio. Walaupun tarikh keluaran masih belum disahkan, spekulasi peminat menghala ke arah persekitaran dunia terbuka untuk BioShock 4, mengekalkan perspektif orang pertama bagi tajuk sebelumnya. Ansuran yang akan datang ini memberi peluang untuk belajar daripada pengalaman dan perbincangan mengenai BioShock Infinite. Impak permainan, walaupun nada melankoliknya, tidak dapat dinafikan, meninggalkan kesan yang berkekalan kepada pemain.