Ken Levine zastanawia się nad nieoczekiwanym zamknięciem Irrational Games po sukcesie BioShock Infinite, opisując tę decyzję jako „skomplikowaną”. Ujawnia, że zamknięcie studia, co dla większości było zaskoczeniem, nastąpiło pomimo jego przekonania, że Irrational będzie nadal działać. Levine, dyrektor kreatywny i współzałożyciel, podkreśla, że ostatecznie los studia był poza jego kontrolą: „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie była moja firma”.
To nieoczekiwane zamknięcie, które miało miejsce w 2014 roku po premierze BioShock Infinite, kontrastuje z dziedzictwem studia, które obejmuje wkład w gatunek horrorów RPG z System Shock 2 i uznaną serią BioShock. Levine przypisuje swoją decyzję o opuszczeniu Irrational osobistym zmaganiom podczas tworzenia BioShock Infinite, potwierdzając, że nie był w stanie skutecznie kierować zespołem w tamtym czasie. Starał się zapewnić swoim pracownikom płynne przejście, traktując priorytetowo „najmniej bolesne zwolnienie” z pakietami wsparcia.
Wywiad z Edge Magazine (za pośrednictwem PC Gamer) również porusza kwestię oczekiwań związanych z BioShock 4. Levine sugeruje, że Irrational mogłoby z powodzeniem poradzić sobie z remake'iem BioShock, dodając, że byłby to projekt pasujący do studia. Chociaż data premiery pozostaje niepotwierdzona, spekulacje fanów wskazują na otwarty świat BioShock 4, zachowujący perspektywę pierwszoosobową z poprzednich tytułów. Nadchodząca część gry będzie okazją do wyciągnięcia wniosków z doświadczeń i dyskusji wokół BioShock Infinite. Wpływ gry, pomimo jej melancholijnego tonu, jest niezaprzeczalny i pozostawia niezatarte wrażenie na graczach.