Ken Levine phản ánh về việc Irrational Games đóng cửa bất ngờ sau thành công của BioShock Infinite, mô tả quyết định này là "phức tạp". Anh ấy tiết lộ rằng việc studio đóng cửa, một điều gây ngạc nhiên cho hầu hết mọi người, đã xảy ra mặc dù anh ấy tin rằng Irrational sẽ tiếp tục hoạt động. Levine, giám đốc sáng tạo và đồng sáng lập, nhấn mạnh rằng số phận của studio cuối cùng đã nằm ngoài tầm kiểm soát của ông: "Tôi đã nghĩ họ sẽ tiếp tục. Nhưng đó không phải là công ty của tôi."
Việc đóng cửa bất ngờ này xảy ra vào năm 2014 sau khi BioShock Infinite phát hành, trái ngược với di sản của studio, bao gồm những đóng góp cho thể loại game nhập vai kinh dị với System Shock 2 và loạt game BioShock được hoan nghênh. Levine cho rằng quyết định rời Irrational là do những khó khăn cá nhân trong quá trình phát triển BioShock Infinite, đồng thời thừa nhận rằng anh ấy không có khả năng lãnh đạo nhóm một cách hiệu quả vào thời điểm đó. Anh ấy cố gắng đảm bảo quá trình chuyển đổi suôn sẻ cho nhân viên của mình, ưu tiên "việc sa thải ít đau đớn nhất" bằng các gói hỗ trợ.
Cuộc phỏng vấn với Edge Magazine (thông qua PC Gamer) cũng đề cập đến những dự đoán xung quanh BioShock 4. Levine gợi ý rằng Irrational có thể đã xử lý thành công bản làm lại BioShock, đồng thời nói thêm rằng đó sẽ là một dự án phù hợp cho studio. Mặc dù ngày phát hành vẫn chưa được xác nhận, nhưng suy đoán của người hâm mộ hướng tới bối cảnh thế giới mở cho BioShock 4, vẫn giữ nguyên góc nhìn thứ nhất của các tựa game trước đó. Phần sắp tới này mang đến cơ hội học hỏi kinh nghiệm và thảo luận xung quanh BioShock Infinite. Tác động của trò chơi dù có giai điệu u sầu nhưng là không thể phủ nhận, để lại ấn tượng khó phai trong lòng game thủ.