Ken Levine denkt na over de onverwachte sluiting van Irrational Games na het succes van BioShock Infinite en beschrijft de beslissing als "ingewikkeld". Hij onthult dat de sluiting van de studio, een verrassing voor de meesten, plaatsvond ondanks zijn overtuiging dat Irrational zou blijven opereren. Levine, creatief directeur en mede-oprichter, benadrukt dat het lot van de studio uiteindelijk buiten zijn macht lag: "Ik dacht dat ze door zouden gaan. Maar het was niet mijn bedrijf."
Deze onverwachte sluiting, die plaatsvond in 2014 na de release van BioShock Infinite, staat in contrast met de erfenis van de studio, die onder meer bijdragen aan het horror-RPG-genre omvat met System Shock 2 en de veelgeprezen BioShock-serie. Levine schrijft zijn beslissing om Irrational te verlaten toe aan persoonlijke worstelingen tijdens de ontwikkeling van BioShock Infinite, en erkent zijn onvermogen om het team op dat moment effectief te leiden. Hij streefde ernaar een soepele overgang voor zijn werknemers te garanderen, waarbij hij prioriteit gaf aan een "minst pijnlijk ontslag" met steunpakketten.
Het interview met Edge Magazine (via PC Gamer) gaat ook in op de verwachtingen rond BioShock 4. Levine suggereert dat Irrational met succes een BioShock-remake had kunnen afhandelen, en voegde eraan toe dat het een passend project voor de studio zou zijn geweest. Hoewel de releasedatum nog niet bevestigd is, wijzen speculaties van fans in de richting van een open wereld voor BioShock 4, waarbij het first-person-perspectief van eerdere titels behouden blijft. Deze komende aflevering biedt de mogelijkheid om te leren van de ervaringen en discussies rond BioShock Infinite. De impact van de game valt, ondanks de melancholische toon, niet te ontkennen en laat een blijvende indruk achter op gamers.