Ken Levine သည် BioShock Infinite ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင် မမျှော်လင့်ထားသော Irrational Games များပိတ်သိမ်းခြင်းအပေါ် ရောင်ပြန်ဟပ်ကာ ဆုံးဖြတ်ချက်ကို "ရှုပ်ထွေးသည်" ဟုဖော်ပြသည်။ Irrational သည် ဆက်လက်လည်ပတ်နေမည်ဟု ယုံကြည်နေသော်လည်း စတူဒီယိုပိတ်လိုက်ခြင်းသည် အများစုအတွက် အံ့အားသင့်စရာဖြစ်ခဲ့ကြောင်း ၎င်းက ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာနှင့် တွဲဖက်တည်ထောင်သူ Levine က စတူဒီယို၏ကံကြမ္မာသည် နောက်ဆုံးတွင် သူ့ထိန်းချုပ်မှုထက်ကျော်လွန်သွားကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်- "သူတို့ဆက်လုပ်မယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ခဲ့တယ်။ ဒါပေမယ့် အဲဒါက ကျွန်တော့်ကုမ္ပဏီမဟုတ်ဘူး။"
BioShock Infinite ထုတ်ဝေပြီးနောက် 2014 ခုနှစ်တွင် ဖြစ်ပေါ်ခဲ့သော ဤမထင်မှတ်ဘဲ ပိတ်ခြင်းသည်၊ System Shock 2 နှင့် လူသိများသော BioShock စီးရီးနှင့်အတူ ထိတ်လန့်ဖွယ် RPG အမျိုးအစားအတွက် ပံ့ပိုးမှုများပါဝင်သည့် စတူဒီယို၏အမွေအနှစ်နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ BioShock Infinite ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွင်း ရိုင်းစိုင်းသော ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဆိုင်ရာ ရုန်းကန်မှုများကြောင့် စွန့်စားရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ခြင်းကို Levine က သတ်မှတ်ပြီး ထိုအချိန်တွင် အဖွဲ့ကို ထိထိရောက်ရောက် ဦးဆောင်နိုင်ခြင်း မရှိခြင်းကို အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ ပံ့ပိုးကူညီမှု ပက်ကေ့ချ်များဖြင့် "နာကျင်အနည်းဆုံး အလုပ်မှရပ်စဲခြင်း" ကို ဦးစားပေးကာ ၎င်း၏ဝန်ထမ်းများအတွက် ချောမွေ့သောအကူးအပြောင်းကို သေချာစေရန် ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။
Edge မဂ္ဂဇင်း (PC Gamer မှတဆင့်) အင်တာဗျူးသည် BioShock 4 ပတ်၀န်းကျင်ရှိ မျှော်လင့်ချက်အပေါ်တွင်လည်း သက်ရောက်မှုရှိသည်။ Levine မှ Irrational သည် BioShock ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းကို အောင်မြင်စွာ ကိုင်တွယ်နိုင်ခဲ့ကြောင်း၊ ၎င်းသည် စတူဒီယိုအတွက် သင့်လျော်သော ပရောဂျက်တစ်ခုဖြစ်မည်ဟု ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲကို အတည်မပြုနိုင်သေးသော်လည်း၊ ပရိသတ်ထင်ကြေးပေးမှုများသည် BioShock 4 အတွက် ပွင့်လင်းကမ္ဘာဆက်တင်ဆီသို့ ဦးတည်ကာ ယခင်ခေါင်းစဉ်များ၏ ပထမလူအမြင်ကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ယခုလာမည့်အရစ်ကျသည် BioShock Infinite ဝန်းကျင်ရှိ အတွေ့အကြုံများနှင့် ဆွေးနွေးမှုများမှ သင်ယူရန် အခွင့်အရေးတစ်ခု ပေးပါသည်။ ဂိမ်း၏ လွမ်းဆွေးသံများကြားမှ အကျိုးသက်ရောက်မှုသည် ငြင်းမရပါ၊ ဂိမ်းကစားသူများအတွက် ကြာရှည်အထင်ကြီးစေပါသည်။