Inisip ni Ken Levine ang hindi inaasahang pagsasara ng Irrational Games kasunod ng tagumpay ng BioShock Infinite, na naglalarawan sa desisyon bilang "kumplikado." Ibinunyag niya na ang pagsasara ng studio, isang sorpresa sa karamihan, ay nangyari sa kabila ng kanyang paniniwala na ang Irrational ay magpapatuloy sa pagpapatakbo. Binigyang-diin ni Levine, creative director at co-founder, na ang kapalaran ng studio ay hindi niya kontrolado: "Akala ko magpapatuloy sila. Ngunit hindi ko ito kumpanya."
Ang hindi inaasahang pagsasara na ito, na naganap noong 2014 pagkatapos ng paglabas ng BioShock Infinite, ay naiiba sa legacy ng studio, na kinabibilangan ng mga kontribusyon sa horror RPG genre na may System Shock 2 at ang kinikilalang serye ng BioShock. Iniuugnay ni Levine ang kanyang desisyon na umalis sa Irrational sa mga personal na pakikibaka sa panahon ng pag-unlad ng BioShock Infinite, na kinikilala ang kanyang kawalan ng kakayahan na epektibong pamunuan ang koponan sa oras na iyon. Sinikap niyang tiyakin ang isang maayos na paglipat para sa kanyang mga empleyado, na inuuna ang isang "hindi gaanong masakit na pagtanggal" na may mga pakete ng suporta.
Ang panayam sa Edge Magazine (sa pamamagitan ng PC Gamer) ay naaapektuhan din ang pag-asam sa BioShock 4. Iminumungkahi ni Levine na ang Irrational ay maaaring matagumpay na humawak ng isang BioShock remake, at idinagdag na ito ay isang angkop na proyekto para sa studio. Habang ang petsa ng paglabas ay nananatiling hindi kumpirmado, ang haka-haka ng fan ay tumuturo patungo sa isang open-world na setting para sa BioShock 4, na nagpapanatili ng first-person na pananaw ng mga nakaraang pamagat. Ang paparating na installment na ito ay nagbibigay ng pagkakataong matuto mula sa mga karanasan at talakayan sa paligid ng BioShock Infinite. Ang epekto ng laro, sa kabila ng mapanglaw na tono nito, ay hindi maikakaila, na nag-iiwan ng pangmatagalang impresyon sa mga manlalaro.