บ้าน ข่าว Hideo Kojima เกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์และกระทืบท่ามกลางความตาย Stranding 2 การพัฒนา

Hideo Kojima เกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์และกระทืบท่ามกลางความตาย Stranding 2 การพัฒนา

by Blake May 04,2025

Hideo Kojima ผู้สร้างที่มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลัง Metal Gear Series เพิ่งแบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับความท้าทายในการรักษาความคิดสร้างสรรค์ในขณะที่เขาอายุมากขึ้นพร้อมกับเปิดเผยว่าโครงการที่กำลังจะมาถึงของเขา Death Stranding 2: บนชายหาด ปัจจุบันอยู่ในช่วงที่รุนแรง ผ่านชุดของโพสต์ใน X/Twitter โคจิมาแสดงความรู้สึก "เหนื่อย" ในขณะที่เขานำทางช่วงเวลาที่เรียกร้องการพัฒนาเกมนี้

Crunch Time ซึ่งเป็นช่วงที่มีชื่อเสียงในการพัฒนาเกมที่ทีมมักจะทำงานหลายชั่วโมงและแม้กระทั่งในวันหยุดก็เป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันในอุตสาหกรรม สตูดิโอหลายแห่งได้ให้คำมั่นว่าจะหลีกเลี่ยงมันตามความเป็นอยู่ที่ดีต่อความเป็นอยู่ที่ดีของพนักงาน อย่างไรก็ตามการยอมรับอย่างตรงไปตรงมาของ Kojima ในช่วงเวลาวิกฤตินั้นผิดปกติโดยเฉพาะอย่างยิ่งมาจากหัวหน้าสตูดิโอ เขาให้รายละเอียดเกี่ยวกับผู้โทรทางร่างกายและจิตใจโดยกล่าวถึงการผสมผสานของงานรวมถึงการผสมการบันทึกเสียงของญี่ปุ่นการเขียนความคิดเห็นคำอธิบายเรียงความการสัมภาษณ์การอภิปรายและงานที่ไม่ใช่เกมที่เกี่ยวข้องกับเกม

แม้ว่าโคจิมาไม่ได้พูดถึง ความตายอย่างชัดเจน 2 แต่ก็เป็นไปได้ว่าโครงการที่เป็นปัญหาเนื่องจากวันที่กำหนดในปีพ. ศ. 2568 และช่วงเวลาของช่วงเวลาวิกฤติใกล้จะสิ้นสุดการพัฒนา Kojima Productions ยังทำงานกับชื่ออื่น ๆ เช่น OD และ Physint แต่สิ่งเหล่านี้ดูเหมือนจะอยู่ในช่วงก่อนหน้านี้โดยไม่มีหน้าต่างวางจำหน่าย

ภาพสะท้อนของ Kojima เกี่ยวกับอาชีพและความคิดสร้างสรรค์ของเขาไม่ได้ถูกจุดประกายจากการกระทืบในปัจจุบัน แต่จากการซื้อชีวประวัติของ Ridley Scott เมื่อเร็ว ๆ นี้ เมื่ออายุ 61 ปี Kojima ไตร่ตรองว่าเขาจะยังคงสร้างสรรค์ได้นานแค่ไหนโดยแสดงความปรารถนาที่จะทำงานต่อไปเรื่อย ๆ เขาอ้างถึงกิจกรรมอย่างต่อเนื่องของ Ridley Scott ที่ 87 และการสร้าง Gladiator ของเขาเมื่ออายุ 60 ปีใช้เป็นแรงบันดาลใจในการผลักดันไปข้างหน้าแม้จะรู้สึกกดดันเวลา

แฟน ๆ ของงานของ Kojima สามารถใช้ความสะดวกสบายในความมุ่งมั่นของเขาที่จะสร้างต่อไปแม้จะมีเกือบสี่ทศวรรษในอุตสาหกรรม ในเดือนกันยายนการเล่นเกมที่ขยายออกไปที่ Death Stranding 2 จัดแสดงองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์รวมถึงโหมดภาพถ่ายที่แปลกประหลาดนักเต้น Puppet Men และตัวละครที่แสดงโดย George Miller ผู้อำนวยการ Mad Max การแนะนำเรื่องนี้ได้ถูกแบ่งปันในเดือนมกราคมแม้ว่าธีมที่ซับซ้อนของมันจะทำให้จินตนาการ Kojima ได้ยืนยันว่าตัวละครใดจะไม่กลับมาในภาคต่อ การทบทวนของ IGN เกี่ยวกับ ความตาย แบบดั้งเดิมทำให้มันเป็น 6/10 โดยสังเกตโลกไซไฟเหนือธรรมชาติที่น่าสนใจ แต่วิจารณ์การเล่นเกม

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 30 2025-06
    Netease เผยฮีโร่ชั้นนำในคู่แข่ง Marvel

    จากข้อมูลอย่างเป็นทางการจากเว็บไซต์ของเกมความนิยมของตัวละครจะแตกต่างกันอย่างมากในโหมดและแพลตฟอร์ม ในโหมด“ Quick Play” เจฟฟ์กลายเป็นตัวละครที่ได้รับความนิยมมากที่สุดซึ่งเหนือกว่าตัวเลขที่เป็นสัญลักษณ์เช่นพิษและเสื้อคลุมและกริช อย่างไรก็ตามเมื่อพูดถึงการแข่งขัน

  • 30 2025-06
    เกมแพลตฟอร์ม 30 อันดับแรกตลอดกาล

    นี่คือเวอร์ชันที่เพิ่มขึ้นของ SEO และเพิ่มความคล่องแคล่วในบทความของคุณในขณะที่รักษาโครงสร้างดั้งเดิมและตัวยึดตำแหน่ง: ในการเลือกวิดีโอเกมที่คัดสรรมานี้ คุณจะค้นพบทั้งผลงานชิ้นเอกที่ทันสมัยและคลาสสิกที่ไร้กาลเวลา - ชื่อนั้น

  • 29 2025-06
    "Meteorfall: Rustbowl Rumble เปิดตัว - ดำดิ่งสู่การต่อสู้การ์ดฮีโร่ Wacky"

    * Meteorfall: Rustbowl Rumble* ฉีดพลังงานที่สดใหม่และวุ่นวายในประเภท Battler การ์ดที่ได้รับความนิยมตลอดกาลผสมผสานตัวละครที่เล่นโวหารกับกลไกการสร้างดาดฟ้าลึก ในฐานะที่เป็นภาคต่อของอุกกาบาต *ดั้งเดิม *ชื่อนี้จะขยายตัวบนพื้นฐานของมันโดยการแนะนำองค์ประกอบการเล่นเกมใหม่ Wild