Hideo Kojima, pencipta berwawasan di belakang siri Metal Gear, baru -baru ini berkongsi pemikirannya tentang cabaran mengekalkan kreativiti ketika dia berumur, di samping mendedahkan bahawa projeknya yang akan datang, Death Stranding 2: di pantai , kini berada dalam fasa sengit yang dikenali sebagai "masa krisis." Melalui satu siri jawatan di X/Twitter, Kojima menyatakan perasaan "letih" ketika dia menavigasi tempoh pembangunan permainan yang menuntut ini.
Masa Crunch, fasa terkenal dalam pembangunan permainan di mana pasukan sering bekerja berjam -jam dan bahkan pada hari -hari, telah menjadi topik kontroversial dalam industri. Banyak studio telah berjanji untuk mengelakkannya berikutan bantahan awam terhadap kesejahteraan pekerja. Walau bagaimanapun, pengakuan terang Kojima berada dalam masa krisis adalah luar biasa, terutama yang datang dari kepala studio. Beliau terperinci mengenai angka fizikal dan mental, menyebutkan campuran tugas termasuk pencampuran, rakaman suara Jepun, menulis komen, penjelasan, esei, wawancara, perbincangan, dan kerja yang tidak berkaitan dengan permainan, melabelkannya sebagai "sangat sukar."
Walaupun Kojima tidak menyebut secara jelas Death Stranding 2 , kemungkinan projek yang dipersoalkan memandangkan tarikh pelepasan 2025 yang dijangka dan masa masa krisis berhampiran akhir pembangunan. Kojima Productions juga bekerja pada tajuk lain seperti OD dan Physint , tetapi ini nampaknya berada di peringkat terdahulu tanpa tetingkap pelepasan.
Refleksi Kojima mengenai kerjayanya dan kreativiti telah dicetuskan bukan oleh masalah semasa tetapi oleh pembelian biografi Ridley Scott baru -baru ini. Pada 61, Kojima merenung berapa lama lagi dia boleh terus kreatif, menyatakan keinginan untuk terus bekerja selama -lamanya. Dia merujuk aktiviti berterusan Ridley Scott pada 87 dan penciptaan gladiatornya melewati usia 60 tahun, menggunakannya sebagai inspirasi untuk terus maju walaupun merasakan tekanan masa.
Peminat kerja Kojima boleh mengambil keselesaan dalam tekadnya untuk terus mencipta, walaupun hampir empat dekad dalam industri. Pada bulan September, permainan yang dilanjutkan melihat Death Stranding 2 mempamerkan unsur -unsur uniknya, termasuk mod foto pelik, menari lelaki boneka, dan watak yang digambarkan oleh George Miller, pengarah Mad Max . Pengenalan kepada cerita itu dikongsi pada bulan Januari, walaupun tema kompleksnya meninggalkan banyak imaginasi. Kojima juga mengesahkan watak mana yang tidak akan kembali dalam sekuel. Kajian IGN mengenai Stranding Death yang asal memberikannya 6/10, dengan menyatakan dunia sci-fi supernatural yang menarik tetapi mengkritik permainannya.