Hideo Kojima, de visionaire maker achter de Metal Gear -serie, deelde onlangs zijn gedachten over de uitdagingen van het handhaven van creativiteit naarmate hij ouder wordt, naast onthullend dat zijn aankomende project, Death Stranding 2: On the Beach , momenteel in de intense fase is die bekend staat als "Crunch Time". Via een reeks berichten op X/Twitter uitte Kojima zich "moe" terwijl hij deze veeleisende periode van spelontwikkeling navigeert.
Crunch -tijd, een beruchte fase in de ontwikkeling van game waar teams vaak langere uren werken en zelfs op vrije dagen, is een controversieel onderwerp geweest in de industrie. Veel studio's hebben toegezegd om te voorkomen dat het na het publiek over het welzijn van werknemers is. Kojima's openhartige toelating om in crunch -tijd te zijn is echter ongebruikelijk, vooral afkomstig uit een studiokop. Hij beschreef de fysieke en mentale tol, vermeldde de mix van taken, waaronder mixen, Japanse spraakopname, het schrijven van opmerkingen, verklaringen, essays, interviews, discussies en niet-game-gerelateerd werk, het labelen als "ongelooflijk zwaar".
Hoewel Kojima niet expliciet de Death Stranding 2 noemde, is het waarschijnlijk dat het project in kwestie zijn geplande releasedatum 2025 en de timing van crunch -periodes aan het einde van de ontwikkeling. Kojima Productions werkt ook aan andere titels zoals OD en Physint , maar deze lijken in eerdere fasen te zijn zonder Set Release Windows.
Kojima's reflecties op zijn carrière en creativiteit werden niet aangewakkerd door de huidige crunch, maar door zijn recente aankoop van een Ridley Scott -biografie. Op 61 -jarige leeftijd dacht Kojima na hoeveel langer hij creatief kon blijven en de wens uitte om voor onbepaalde tijd te blijven werken. Hij verwees naar de voortdurende activiteit van Ridley Scott op 87 en zijn oprichting van Gladiator voorbij de leeftijd van 60, gebruikte het als inspiratie om vooruit te blijven duwen ondanks het gevoel de druk van de tijd.
Fans van Kojima's werk kunnen troost zijn in zijn vastberadenheid om te blijven creëren, ondanks bijna vier decennia in de industrie. In september toonde een uitgebreide gameplay op Death Stranding 2 zijn unieke elementen, waaronder een bizarre fotomodus, dansende poppenspelers en een personage geportretteerd door George Miller, de regisseur van Mad Max . Een inleiding tot het verhaal werd in januari gedeeld, hoewel de complexe thema's veel overgaan aan de verbeelding. Kojima heeft ook bevestigd welke tekens niet in het vervolg zullen terugkeren. IGN's recensie van de originele Death Stranding gaf het een 6/10, en merkte op dat hij zijn fascinerende bovennatuurlijke sci-fi-wereld opmerkte, maar zijn gameplay bekritiseerde.