La recente avventura di Microsoft nel gameplay generato dall'IA con una demo ispirata a Quake II ha acceso una discussione accesa tra le comunità online. Questa esperienza interattiva, alimentata dalla Muse di Microsoft e dal World and Human Action Model (WHAM) AI, mira a creare dinamicamente visioni e simulare il comportamento dei giocatori in tempo reale, senza fare affidamento su un motore di gioco tradizionale.
Secondo Microsoft, la demo offre uno sguardo al futuro dei giochi alimentati dall'intelligenza artificiale generando sequenze di gioco in base agli input dei giocatori, simile a giocare a Quake II originale. "In questa demo tecnologica in tempo reale, Copilot genera dinamicamente sequenze di gameplay ispirate al classico Game Quake II", ha dichiarato Microsoft. "Ogni input che fai scatenanti il prossimo momento generato dall'integrità con l'IA nel gioco, quasi come se stessi giocando all'originale Quake II in esecuzione su un motore di gioco tradizionale. Goditi l'esperienza, condividi i tuoi pensieri e aiuta a modellare il futuro delle esperienze di gameplay basate sull'intelligenza artificiale."
Nonostante le affermazioni ambiziose, la demo ha ricevuto una risposta in gran parte negativa dalla comunità di gioco. Dopo che Geoff Keighley ha condiviso un breve video su X/Twitter, molti hanno espresso scetticismo e delusione. Un Redditor ha osservato: "Amico, non voglio che il futuro dei giochi sia generato da SLOP", evidenziando le paure che l'IA potrebbe diminuire l'elemento umano nello sviluppo del gioco. Un altro utente ha criticato le aspirazioni di Microsoft, suggerendo che la tecnologia potrebbe non essere ancora adatta alla creazione di giochi completamente coinvolgenti e originali.
Tuttavia, non tutti i feedback erano negativi. Alcuni utenti hanno riconosciuto il potenziale della demo come strumento per lo sviluppo di concetti precoci e hanno elogiato i progressi della tecnologia AI. "È una demo per un motivo. Mostra le possibilità future. Avere un'intelligenza artificiale che è in grado di creare un mondo coerente e coerente è pazzo", ha osservato un utente, suggerendo che mentre la demo non è giocabile nella sua forma attuale, rappresenta progressi significativi nelle capacità AI.
Tim Sweeney di Epic Games ha offerto una risposta succinta ma critica alla demo, riflettendo preoccupazioni del settore più ampie sul ruolo dell'intelligenza artificiale nei giochi.
Il dibattito sull'intelligenza artificiale nei giochi arriva in un momento in cui l'industria è alle prese con licenziamenti significativi e preoccupazioni etiche che circondano l'intelligenza artificiale generativa. Esempi recenti includono il tentativo non riuscito di Key Words Studios di creare un gioco interamente con AI e l'uso di AI generativo da parte di Activision per le risorse in Call of Duty: Black Ops 6, che ha affrontato un contraccolpo su una schermata di caricamento di Babbo Natale Zombie generato. Inoltre, le controversie che circondano un video generato dall'IA con il personaggio di Aloy di Horizon hanno attirato l'attenzione sulle richieste in corso di straordinari attori vocali.
Mentre la conversazione sull'intelligenza artificiale nel gioco continua, è chiaro che mentre la tecnologia è promettente, affronta anche sfide significative e scetticismo da parte sia dei giocatori che dei professionisti del settore.