Microsoft ၏မကြာသေးမီကထုတ်ပေးသည့် II မှလှုံ့ဆော်ပေးသောသရုပ်ပြတစ်ခုဖြင့် AI-Generated Gameplay သို့ Venture II သည်အွန်လိုင်းလူမှုအသိုင်းအဝိုင်းများအကြားအပူရှိန်ဆွေးနွေးမှုများဖြစ်ပေါ်ခဲ့သည်။ Microsoft ၏မူဆယ်နှင့်ကမ္ဘာ့လုပ်ဆောင်ချက်ပုံစံ (WHAM) AI စနစ်များမှစွမ်းအားရှိသောဤအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောအတွေ့အကြုံသည်ရိုးရာဂိမ်းအင်ဂျင်ကိုမှီခိုခြင်းမရှိဘဲ,
Microsoft ၏အဆိုအရသရုပ်ပြသည် AI-powered gaming ၏အနာဂတ်သည်ကစားသမားအားသွင်းအားစုများအပေါ် အခြေခံ. GamePlay ပာကိုထုတ်လုပ်ခြင်းအားဖြင့် AI စွမ်းအင်သုံးဂိမ်းများကိုမြင်တွေ့ရသည်။ "ဒီအချိန် Ry- အချိန်နည်းပညာသရုပ်ပြမှာ Copilot ဟာဂန္ထဝင်ဂိမ်းငလျင် iI မှလှုံ့ဆော်ပေးတဲ့ Gameplay sequary ကို dynamotic လုပ်တယ်" ဟု Microsoft မှပြောကြားခဲ့သည်။ ရိုးရာဂိမ်းအင်ဂျင်ကိုဖွင့်နေသလိုပဲ, ဂိမ်းထဲမှာလာမယ့် AI-generated tigg တွေကိုအစပျိုးပေးလိုက်တာပါ။ အတွေ့အကြုံကိုခံစားကြည့်ပါ, အတွေ့အကြုံကိုခံစားပါ, သင်၏အတွေးများကိုဝေမျှပါ။
ရည်မှန်းချက်ကြီးသောတောင်းဆိုမှုများရှိသော်လည်းသရုပ်ပြသည်ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းမှအပျက်သဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်မှုကိုရရှိခဲ့သည်။ Geoff Keighley သည် X / Twitter တွင်ဗီဒီယိုအကျဉ်းချုပ်ကိုမျှဝေခဲ့ပြီးလူအများကသံသယနှင့်စိတ်ပျက်စရာများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။ "လူ, ဒီဂိမ်းတွေရဲ့အနာဂတ်ကိုငါမလိုချင်တော့ဘူး, အနာဂတ်ကိုတစ်ဆင့်တောင်စောင်းဖြစ်ဖို့မလိုချင်ဘူး" ဟုမှတ်ချက်ချသည်။ အခြားအသုံးပြုသူတစ် ဦး သည် Microsoft ၏မျှော်မှန်းချက်ကိုဝေဖန်ခဲ့သည်,
သို့သော်တုံ့ပြန်ချက်အားလုံးသည်အပျက်သဘောမရှိကြပါ။ သုံးစွဲသူများအချို့သည်ဒီဇင်ဘာလ၏အစောပိုင်းအယူအဆဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ကိရိယာတစ်ခုအနေနှင့်ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ်အသိအမှတ်ပြုပြီး AI နည်းပညာရှိတိုးတက်မှုများကိုချီးကျူးခဲ့ကြသည်။ "ဒါဟာအကြောင်းပြချက်တစ်ခုအတွက်သရုပ်ပြတစ်ခုပါ။ ၎င်းသည်အနာဂတ်ဖြစ်နိုင်ချေကိုပြသသည်။ တ်ထိဆိုင်ရာနှင့်တသမတ်တည်းကမ္ဘာကိုဖန်တီးနိုင်သည့် AI တစ်ခုရှိခြင်းကဤသရုပ်ပြသည်၎င်း၏လက်ရှိပုံစံတွင်မကစားနိုင်သော်လည်း AI စွမ်းရည်တွင်သိသာထင်ရှားသည့်တိုးတက်မှုများဖြစ်သည်ဟုမှတ်ချက်ပြုသည်။
Epic Games ၏ Tim Sweeney သည်သရုပ်ပြခြင်းအားဆန့်ကျင်သောအရေးပါသောတုန့်ပြန်မှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
ဂိမ်းကစားခြင်းကိုအငြင်းပွားမှုများသည်ထုတ်လုပ်သည့် AI နှင့်ပတ်သက်သောသိသာထင်ရှားသည့်အလုပ်ခွင်နှင့်ကျင့် 0 တ်ဆိုင်ရာစိုးရိမ်မှုများနှင့်အတူစပျစ်သီးပြောင်ပြောင်တင်းတင်းထွက်ပြေးတိမ်းရှောင်နေသည့်အချိန်တွင်ဖြစ်သည်။ လတ်တလောနမူနာများတွင် Keywords စတူဒီယိုများသည် AI နှင့်လုံးလုံးကစားရန်ပျက်ကွက်ခြင်းနှင့်တာဝန်ယူမှုအတွက်ယေဘူယျ ai ကိုဖန်တီးရန်ကြိုးပမ်းမှုမအောင်မြင်ပါ။ ထို့အပြင် Horizon ၏ Alow ဇာတ်ကောင်ပါ 0 င်သည့် AI-Generated Video နှင့်ပတ်သက်သောအငြင်းပွားမှုများသည်အငြင်းပွားဖွယ်ရာ Horizon ၏ Alow ဇာတ်ကောင်ကိုအာရုံစိုက်စေခဲ့သည်။
Gaming တွင် AI အနီးရှိစကားပြောဆိုမှုသည်ကတိထားရှိစဉ်ကတိက 0 တ်ထားသည့်အတိုင်းကတိပေးထားသော်လည်းကစားသမားများနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းပညာရှင်များ၏သိသာထင်ရှားသည့်စိန်ခေါ်မှုများနှင့်သံသယဖြစ်ဖွယ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။