De recente onderneming van Microsoft naar AI-gegenereerde gameplay met een demo geïnspireerd door Quake II heeft een verhitte discussie ontstoken in online communities. Deze interactieve ervaring, aangedreven door Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, is bedoeld om dynamisch visuals te creëren en het gedrag van spelers in realtime te simuleren, zonder te vertrouwen op een traditionele game-engine.
Volgens Microsoft biedt de demo een kijkje in de toekomst van AI-aangedreven gaming door gameplay-sequenties te genereren op basis van spelersinputs, verwant aan het spelen van de originele Quake II. "In deze realtime technische demo genereert Copilot gameplay-sequenties geïnspireerd op de klassieke game Quake II," verklaarde Microsoft. "Elke input die je maakt, triggers maakt het volgende ai-gegenereerde moment in het spel, bijna alsof je de originele Quake II speelt die op een traditionele game-engine speelt. Geniet van de ervaring, deel je gedachten en help de toekomst van AI-aangedreven gameplay-ervaringen vorm te geven."
Ondanks de ambitieuze claims heeft de demo een grotendeels negatieve reactie van de gaminggemeenschap ontvangen. Nadat Geoff Keighley een korte video over X/Twitter deelde, uitten velen scepsis en teleurstelling. Een Redditor merkte op: "Man, ik wil niet dat de toekomst van games wordt gegenereerde slop", waarbij de angst wordt benadrukt dat AI het menselijke element in game-ontwikkeling zou kunnen verminderen. Een andere gebruiker bekritiseerde de ambities van Microsoft, wat suggereert dat de technologie misschien nog niet geschikt is voor het maken van volledig meeslepende en originele games.
Niet alle feedback was echter negatief. Sommige gebruikers erkenden het potentieel van de demo als een hulpmiddel voor vroege conceptontwikkeling en prees de vooruitgang in AI -technologie. "Het is om een reden een demo. Het toont de toekomstige mogelijkheden. Het hebben van een AI die in staat is om een coherente en consistente wereld te creëren is gek," merkte een gebruiker op, wat suggereert dat hoewel de demo niet speelbaar is in zijn huidige vorm, het een aanzienlijke vooruitgang vertegenwoordigt in AI -mogelijkheden.
Tim Sweeney van Epic Games bood een beknopte maar cruciale reactie op de demo, wat een weerspiegeling is van een bredere bezorgdheid over de industrie over de rol van AI in gaming.
Het debat over AI in gaming komt op een moment dat de industrie worstelt met belangrijke ontslagen en ethische zorgen rond generatieve AI. Recente voorbeelden omvatten de mislukte poging van trefwoorden Studios om een spel volledig te maken met AI en Activision's gebruik van generatieve AI voor activa in Call of Duty: Black Ops 6, die geconfronteerd werd met terugslag over een door AI gegenereerde zombie Santa Loading Screen. Bovendien heeft de controverse rond een door AI gegenereerde video met het Aloy-personage van Horizon aandacht besteed aan de voortdurende eisen van opvallende stemacteurs.
Naarmate het gesprek rond AI in gaming doorgaat, is het duidelijk dat hoewel de technologie veelbelovend is, het ook voor aanzienlijke uitdagingen en scepsis wordt van zowel spelers als professionals in de industrie.