घर समाचार Microsoft का भूकंप 2 AI प्रोटोटाइप ऑनलाइन बहस को प्रज्वलित करता है

Microsoft का भूकंप 2 AI प्रोटोटाइप ऑनलाइन बहस को प्रज्वलित करता है

by Mia May 14,2025

क्वेक II से प्रेरित एक डेमो के साथ एआई-जनित गेमप्ले में माइक्रोसॉफ्ट के हालिया उद्यम ने ऑनलाइन समुदायों में एक गर्म चर्चा को प्रज्वलित किया है। Microsoft के म्यूज और द वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मॉडल (WHAM) AI सिस्टम द्वारा संचालित यह इंटरैक्टिव अनुभव, एक पारंपरिक गेम इंजन पर भरोसा किए बिना, गतिशील रूप से विजुअल बनाने और वास्तविक समय में खिलाड़ी के व्यवहार का अनुकरण करने का लक्ष्य रखता है।

Microsoft के अनुसार, डेमो प्लेयर इनपुट्स के आधार पर गेमप्ले अनुक्रम उत्पन्न करके एआई-संचालित गेमिंग के भविष्य में एक झलक प्रदान करता है, जो मूल क्वेक II खेलने के लिए है। "इस रियल-टाइम टेक डेमो में, कोपिलॉट गतिशील रूप से क्लासिक गेम क्वेक II से प्रेरित गेमप्ले अनुक्रम उत्पन्न करता है," माइक्रोसॉफ्ट ने कहा। "प्रत्येक इनपुट जो आप खेल में अगले एआई-जनित क्षण को ट्रिगर करते हैं, लगभग जैसे कि आप एक पारंपरिक गेम इंजन पर चल रहे मूल भूकंप II खेल रहे थे। अनुभव का आनंद लें, अपने विचारों को साझा करें, और एआई-संचालित गेमप्ले अनुभवों के भविष्य को आकार देने में मदद करें।"

महत्वाकांक्षी दावों के बावजूद, डेमो को गेमिंग समुदाय से काफी हद तक नकारात्मक प्रतिक्रिया मिली है। ज्योफ केघली ने एक्स/ट्विटर पर एक संक्षिप्त वीडियो साझा करने के बाद, कई लोगों ने संदेह और निराशा व्यक्त की। एक रेडिटर ने टिप्पणी की, "यार, मैं नहीं चाहता कि खेलों का भविष्य एआई-जनित ढलान हो," आशंकाओं को उजागर करते हुए कि एआई खेल के विकास में मानव तत्व को कम कर सकता है। एक अन्य उपयोगकर्ता ने Microsoft की आकांक्षाओं की आलोचना की, यह सुझाव देते हुए कि प्रौद्योगिकी अभी तक पूरी तरह से immersive और मूल खेल बनाने के लिए उपयुक्त नहीं हो सकती है।

हालांकि, सभी प्रतिक्रिया नकारात्मक नहीं थी। कुछ उपयोगकर्ताओं ने शुरुआती अवधारणा विकास के लिए एक उपकरण के रूप में डेमो की क्षमता को मान्यता दी और एआई प्रौद्योगिकी में प्रगति की प्रशंसा की। एक उपयोगकर्ता ने कहा, "यह एक कारण के लिए एक डेमो है। यह भविष्य की संभावनाओं को दर्शाता है। एक एआई जो एक सुसंगत और सुसंगत दुनिया बनाने में सक्षम है, पागल है," एक उपयोगकर्ता ने कहा, जबकि डेमो अपने वर्तमान रूप में खेलने योग्य नहीं है, यह एआई क्षमताओं में महत्वपूर्ण प्रगति का प्रतिनिधित्व करता है।

एपिक गेम्स के टिम स्वीनी ने गेमिंग में एआई की भूमिका के बारे में व्यापक उद्योग की चिंताओं को दर्शाते हुए डेमो के लिए एक महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया की पेशकश की।

गेमिंग में एआई पर बहस उस समय होती है जब उद्योग महत्वपूर्ण छंटनी और जेनेरिक एआई के आसपास नैतिक चिंताओं के साथ जूझ रहा होता है। हाल के उदाहरणों में कीवर्ड स्टूडियो में पूरी तरह से एआई के साथ एक गेम बनाने का विफल प्रयास शामिल है, और कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 में परिसंपत्तियों के लिए जनरेटिव एआई के एक्टिविज़न का उपयोग, जिसमें एआई-जनित ज़ोंबी सांता लोडिंग स्क्रीन पर बैकलैश का सामना करना पड़ा। इसके अतिरिक्त, क्षितिज के अलॉय चरित्र की विशेषता वाले एआई-जनित वीडियो के आसपास के विवाद ने हड़ताली आवाज अभिनेताओं की चल रही मांगों पर ध्यान दिया है।

जैसा कि गेमिंग में एआई के आसपास बातचीत जारी है, यह स्पष्ट है कि जब तकनीक का वादा है, तो यह खिलाड़ियों और उद्योग के पेशेवरों दोनों से महत्वपूर्ण चुनौतियों और संदेह का भी सामना करता है।

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