Ang kamakailang pakikipagsapalaran ng Microsoft sa AI-generated gameplay na may isang demo na inspirasyon ng Quake II ay pinansin ang isang pinainit na talakayan sa mga online na komunidad. Ang interactive na karanasan na ito, na pinalakas ng Microsoft's Muse at ang World and Human Action Model (WHAM) AI system, ay naglalayong pabago-bagong lumikha ng mga visual at gayahin ang pag-uugali ng manlalaro sa real-time, nang hindi umaasa sa isang tradisyunal na engine ng laro.
Ayon sa Microsoft, ang demo ay nag-aalok ng isang sulyap sa hinaharap ng paglalaro ng AI-powered sa pamamagitan ng pagbuo ng mga pagkakasunud-sunod ng gameplay batay sa mga input ng player, na katulad sa paglalaro ng orihinal na Quake II. "Sa real-time na demo na tech na ito, ang Copilot ay dinamikong bumubuo ng mga pagkakasunud-sunod ng gameplay na inspirasyon ng klasikong laro Quake II," sabi ni Microsoft. "Ang bawat pag-input na ginagawa mo ay nag-trigger sa susunod na AI-nabuo na sandali sa laro, halos kung naglalaro ka ng orihinal na Quake II na tumatakbo sa isang tradisyunal na engine ng laro. Tangkilikin ang karanasan, ibahagi ang iyong mga saloobin, at makakatulong sa paghubog ng hinaharap ng mga karanasan sa gameplay ng AI-powered."
Sa kabila ng mapaghangad na pag -angkin, ang demo ay nakatanggap ng isang negatibong negatibong tugon mula sa pamayanan ng gaming. Matapos ibahagi ni Geoff Keighley ang isang maikling video sa X/Twitter, marami ang nagpahayag ng pag -aalinlangan at pagkabigo. Sinabi ng isang Redditor, "Tao, hindi ko nais ang hinaharap ng mga laro na maging ai-generated slop," na nagtatampok ng mga takot na maaaring mabawasan ng AI ang elemento ng tao sa pag-unlad ng laro. Ang isa pang gumagamit ay pumuna sa mga adhikain ng Microsoft, na nagmumungkahi na ang teknolohiya ay maaaring hindi pa angkop para sa paglikha ng ganap na nakaka -engganyong at orihinal na mga laro.
Gayunpaman, hindi lahat ng puna ay negatibo. Ang ilang mga gumagamit ay kinikilala ang potensyal ng demo bilang isang tool para sa maagang pag -unlad ng konsepto at pinuri ang mga pagsulong sa teknolohiya ng AI. "Ito ay isang demo para sa isang kadahilanan. Ipinapakita nito ang mga posibilidad sa hinaharap. Ang pagkakaroon ng isang AI na magagawang lumikha ng isang magkakaugnay at pare -pareho na mundo ay mabaliw," ang isang gumagamit ay nabanggit, na nagmumungkahi na habang ang demo ay hindi maaaring i -play sa kasalukuyang anyo nito, ito ay kumakatawan sa makabuluhang pag -unlad sa mga kakayahan ng AI.
Nag -alok si Tim Sweeney ng Epic Games ng isang malubhang ngunit kritikal na tugon sa demo, na sumasalamin sa mas malawak na mga alalahanin sa industriya tungkol sa papel ng AI sa paglalaro.
Ang debate sa AI sa paglalaro ay dumating sa isang oras na ang industriya ay nakakakuha ng mga makabuluhang paglaho at etikal na mga alalahanin na nakapalibot sa pagbuo ng AI. Kasama sa mga kamakailang halimbawa ang mga keyword na nabigo na pagtatangka ng Studios na lumikha ng isang laro nang buo sa AI, at ang paggamit ng Activision ng generative AI para sa mga assets sa Call of Duty: Black Ops 6, na nahaharap sa backlash sa isang AI-nabuo na zombie Santa loading screen. Bilang karagdagan, ang kontrobersya na nakapalibot sa isang AI-nabuo na video na nagtatampok ng karakter ng aloy ni Horizon ay nagdala ng pansin sa patuloy na hinihingi ng mga kapansin-pansin na aktor ng boses.
Habang nagpapatuloy ang pag -uusap sa paligid ng AI sa paglalaro, malinaw na habang ang teknolohiya ay nangangako, nahaharap din ito ng mga mahahalagang hamon at pag -aalinlangan mula sa parehong mga manlalaro at mga propesyonal sa industriya.