Microsoft'un Quake II'den esinlenen bir demo ile AI tarafından üretilen bir oyuna girmesi, çevrimiçi topluluklar arasında ateşli bir tartışmayı ateşledi. Microsoft'un Muse ve Dünya ve İnsan Eylem Modeli (WHAM) AI sistemleri tarafından desteklenen bu etkileşimli deneyim, geleneksel bir oyun motoruna güvenmeden dinamik olarak görseller yaratmayı ve oyuncu davranışını gerçek zamanlı olarak simüle etmeyi amaçlamaktadır.
Microsoft'a göre, demo, orijinal Quake II'yi oynamaya benzer oyuncu girişlerine dayalı oyun dizileri üreterek AI destekli oyunların geleceğine bir bakış sunuyor. Microsoft, "Bu gerçek zamanlı teknoloji demosunda, Copilot dinamik olarak klasik oyun Quake II'den esinlenen oyun dizileri üretiyor." "Yaptığınız her girdi, neredeyse geleneksel bir oyun motorunda çalışan orijinal Quake II'yi oynuyormuş gibi, oyunda bir sonraki AI tarafından oluşturulan anı tetikler. Deneyimin tadını çıkarın, düşüncelerinizin tadını çıkarın ve AI ile çalışan oyun deneyimlerinin geleceğini şekillendirmeye yardımcı olun."
İddialı iddialara rağmen, demo oyun topluluğundan büyük ölçüde olumsuz bir yanıt aldı. Geoff Keighley X/Twitter'da kısa bir video paylaştıktan sonra, birçoğu şüphecilik ve hayal kırıklığı dile getirdi. Bir Redditor, "Dostum, oyunların geleceğinin AI tarafından üretilen slop olmasını istemiyorum" diye belirtti, AI'nın oyun gelişiminde insan unsurunu azaltabileceği korkusunu vurguladı. Başka bir kullanıcı, Microsoft'un isteklerini eleştirerek teknolojinin henüz tamamen sürükleyici ve orijinal oyunlar oluşturmak için uygun olmayabileceğini düşündürdü.
Ancak, tüm geri bildirimler negatif değildi. Bazı kullanıcılar demonun potansiyelini erken konsept geliştirme için bir araç olarak tanıdı ve AI teknolojisindeki gelişmeleri övdü. Bir kullanıcı, "Bu bir nedenden dolayı bir demo. Gelecekteki olasılıkları gösteriyor. Tutarlı ve tutarlı bir dünya yaratabilen bir AI'ya sahip olmak çılgındır."
Epic Games 'Tim Sweeney, demoya, AI'nın oyundaki rolü hakkındaki daha geniş endüstri endişelerini yansıtan demoya kısa ama eleştirel bir yanıt sundu.
Oyundaki AI tartışması, endüstrinin üretken AI'yi çevreleyen önemli işten çıkarmalar ve etik kaygılarla boğuştuğu bir zamanda geliyor. Son örnekler arasında Anahtar Kelimeler Studios'un tamamen AI ile bir oyun oluşturma girişimi ve Activision'un AI tarafından üretilen bir zombi Noel Baba yükleme ekranı üzerinden geri tepme ile karşılaşan Call of Duty: Black Ops 6'daki varlıklar için üretken AI kullanımı yer alıyor. Ayrıca, Horizon'un Aloy karakterini içeren AI tarafından oluşturulan bir videoyu çevreleyen tartışmalar, çarpıcı ses aktörlerinin devam eden taleplerine dikkat çekti.
Oyundaki AI çevresindeki konuşma devam ettikçe, teknoloji vaat ederken, hem oyunculardan hem de endüstri profesyonellerinden önemli zorluklar ve şüphecilikle karşı karşıya olduğu açıktır.