I fan di Astro Bot hanno familiarità con la storia dell'origine di Sponge Power-Up, ma sapevi che il team Asobi ha sperimentato idee ancora più eccentriche? Durante il GDC 2025, IGN ha partecipato a un discorso del regista di studio del Team Asobi, Nicolas Doucet, intitolato "The Making of" Astro Bot ". In questa presentazione approfondita, Doucet ha approfondito il processo di sviluppo dell'amato platform mascotte PlayStation, mostrando immagini prototipo precoci e rivelando contenuti che non hanno fatto il taglio finale.
Doucet ha dato il via al suo discorso discutendo del tono iniziale per Astro Bot, che è stato arruolato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato a prototipare. Ha rivelato che il campo ha superato 23 revisioni prima di essere presentato al top management. Il tono è stato trasmesso in modo creativo attraverso un adorabile fumetto che ha messo in evidenza le principali caratteristiche e attività del gioco, un chiaro successo tra i dirigenti.
Una diapositiva dal discorso GDC di Nicholas Doucet, "The Making of" Astro Bot ", che mostra una spiegazione di fumetti del tono del gioco.
Doucet ha quindi spiegato il processo di ideazione del team, che ha comportato ampie sessioni di brainstorming. Il team Asobi ha formato piccoli gruppi interdisciplinari di 5-6 persone che hanno contribuito con le idee tramite note appiccicose, risultando in una tavola di brainstorming visivamente impressionante.
Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un brainstorms appiccicoso dal team Asobi.
Non tutte le idee sono passate alla prototipazione, ha osservato Doucet. Solo circa il 10% dei concetti di brainstormd era prototipato, ma questo equivaleva ancora a un numero considerevole di prove. Ha sottolineato il significato della prototipazione in tutti i dipartimenti, citando un esempio in cui i designer audio hanno creato un teatro all'interno di Astro Bot per sperimentare le vibrazioni del controller tavolo sincronizzate con vari effetti sonori, come diversi movimenti delle porte.
Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un prototipo di spugna accanto alla concept art di Astro Bot che si trasforma in una spugna.
La prototipazione è stata cruciale per lo sviluppo di Astro Bot, ha spiegato Doucet, con alcuni programmatori dedicati alla prototipazione di elementi non piattaforma. Questo approccio ha portato alla creazione del meccanico di spugna, che è stato integrato nel gioco dopo aver utilizzato con successo il grilletto adattivo per un divertente effetto di spremitura.
Un'altra diapositiva dal discorso che mostra varie attività prototipi sviluppate per Astro Bot.
Doucet ha condiviso un'immagine che mostra diversi prototipi che sono stati esplorati ma non implementati nel gioco finale, tra cui un pallone e una spugna che sono arrivate, oltre a una partita di tennis, un giocattolo a piedi a piedi, una ruota di roulette, una smerigliatrice e altri.
Nel discutere la progettazione del livello, Doucet ha evidenziato l'importanza di un gameplay unico in ogni livello per evitare la ripetizione. Mentre lo stesso potenziamento potrebbe essere utilizzato su più livelli, la sua applicazione doveva essere abbastanza distinta per mantenere l'unicità del livello. Ha citato un livello di taglio a tema attorno ai voli per uccelli, che è stato scartato per essere troppo simile ai livelli esistenti usando il potenziamento delle scimmie di Astro Bot.
"Alla fine, è stato deciso che la sovrapposizione non era abbastanza sana da creare varietà e abbiamo appena tagliato questo livello del tutto", ha osservato. "Non sapremo mai se quel livello sarebbe stato popolare. Ma con il senno di poi, penso che sia una buona cosa che dobbiamo passare quel tempo altrove."
Un'altra diapositiva che mostra un livello di taglio da Astro Bot insieme ad altri due livelli implementati.
Spoiler per coloro che non hanno ancora finito Astro Bot. Procedere con cautela.
Doucet ha concluso il suo discorso discutendo della scena finale del gioco. Inizialmente, ai giocatori è stato presentato un bot Astro completamente smembrato, ma questo approccio ha sconvolto alcuni tester, portando alla versione leggermente più intatta vista nel gioco finale.
Una clip della presentazione di Doucet che mostra la fine originale di Astro Bot.
Il discorso di Doucet era pieno di affascinanti intuizioni sullo sviluppo di Astro Bot. IGN lo ha precedentemente intervistato sul gioco, che abbiamo assegnato un 9/10 nella nostra recensione, lodando come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per PlayStation".