Ang mga tagahanga ng Astro Bot ay pamilyar sa kuwento ng pinagmulan ng sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan na si Asobi ay nag-eksperimento sa higit pang mga kakaibang ideya? Sa panahon ng GDC 2025, dumalo si IGN sa isang talumpati ng direktor ng studio ng Team Asobi na si Nicolas Doucet, na pinamagatang "The Making of 'Astro Bot'". Sa matalinong pagtatanghal na ito, malalim ang Doucet sa proseso ng pag -unlad ng minamahal na PlayStation mascot platformer, na nagpapakita ng maagang mga imahe ng prototype at pagbubunyag ng nilalaman na hindi gumawa ng pangwakas na hiwa.
Sinipa ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na na -draft noong Mayo 2021, ilang sandali matapos na simulan ng Team Asobi ang prototyping. Inihayag niya na ang pitch ay dumaan sa 23 mga pagbabago bago ipinakita sa nangungunang pamamahala. Ang pitch ay malikhaing naiparating sa pamamagitan ng isang kaibig -ibig na comic strip na naka -highlight sa mga pangunahing tampok at aktibidad ng laro, isang malinaw na hit sa mga executive.
Isang slide mula sa pag -uusap ng GDC ng Nicholas Doucet, "Ang Paggawa ng 'Astro Bot'", na nagpapakita ng isang paliwanag ng comic book ng pitch ng laro.
Ipinaliwanag ni Doucet ang proseso ng ideasyon ng koponan, na kasangkot sa malawak na mga sesyon ng brainstorming. Ang Team ASOBI ay nabuo ng maliit, interdisiplinaryong grupo ng 5-6 na mga tao na nag-ambag ng mga ideya sa pamamagitan ng malagkit na mga tala, na nagreresulta sa isang biswal na kahanga-hangang board ng brainstorming.
Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng malagkit na mga brainstorm ng nota mula sa Team Asobi.
Hindi lahat ng mga ideya ay umunlad sa prototyping, nabanggit ni Doucet. Lamang tungkol sa 10% ng mga konsepto ng brainstormed ay prototyped, gayunpaman ito ay nagkakahalaga pa rin sa isang malaking bilang ng mga pagsubok. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng prototyping sa lahat ng mga kagawaran, na binabanggit ang isang halimbawa kung saan ang mga taga -disenyo ng audio ay lumikha ng isang teatro sa loob ng astro bot upang mag -eksperimento sa mga vibrations ng haptic controller na naka -synchronize sa iba't ibang mga epekto ng tunog, tulad ng iba't ibang mga paggalaw ng pinto.
Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng isang prototype ng espongha sa tabi ng konsepto ng sining ng astro bot na nagbabago sa isang espongha.
Ang prototyping ay mahalaga sa pag-unlad ng Astro Bot, ipinaliwanag ni Doucet, na may ilang mga programmer na nakatuon sa mga elemento ng prototyping non-platforming. Ang pamamaraang ito ay humantong sa paglikha ng mekaniko ng espongha, na isinama sa laro matapos matagumpay na gamitin ang adaptive trigger para sa isang masayang epekto ng pagyurak.
Ang isa pang slide mula sa pag -uusap na nagpapakita ng iba't ibang mga aktibidad ng prototype na binuo para sa Astro Bot.
Ibinahagi ni Doucet ang isang imahe na nagpapakita ng maraming mga prototypes na ginalugad ngunit hindi ipinatupad sa pangwakas na laro, kasama ang isang lobo at espongha na ginawa ito, pati na rin ang isang laro ng tennis, isang laruang naglalakad na hangin, isang gulong ng roulette, isang gilingan ng kape, at iba pa.
Sa pagtalakay sa disenyo ng antas, binigyang diin ni Doucet ang kahalagahan ng natatanging gameplay sa bawat antas upang maiwasan ang pag -uulit. Habang ang parehong power-up ay maaaring magamit sa maraming mga antas, ang application nito ay kinakailangan upang maging sapat upang mapanatili ang pagiging natatangi ng antas. Nabanggit niya ang isang antas ng hiwa na may temang paligid ng mga flight ng ibon, na itinapon para sa pagiging katulad ng umiiral na mga antas gamit ang unggoy na power-up ng Astro Bot.
"Sa huli, napagpasyahan na ang overlap ay hindi sapat na malusog upang lumikha ng iba't -ibang, at pinutol lamang namin ang antas na ito," sabi niya. "Hindi namin malalaman kung ang antas na iyon ay magiging tanyag. Ngunit sa pag -iwas, sa palagay ko ito ay isang magandang bagay na kailangan nating gastusin ang oras sa ibang lugar."
Ang isa pang slide na nagpapakita ng isang antas ng hiwa mula sa Astro Bot sa tabi ng dalawang iba pang mga ipinatupad na antas.
Mga Spoiler nang maaga para sa mga hindi pa nakatapos ng Astro Bot. Magpatuloy nang may pag -iingat.
Tinapos ni Doucet ang kanyang pahayag sa pamamagitan ng pagtalakay sa huling eksena ng laro. Sa una, ang mga manlalaro ay ipinakita sa isang ganap na dismembered astro bot, ngunit ang pamamaraang ito ay nakagagalit sa ilang mga tester, na humahantong sa bahagyang mas buo na bersyon na nakikita sa pangwakas na laro.
Isang clip mula sa pagtatanghal ni Doucet na nagpapakita ng orihinal na pagtatapos ng Astro Bot.
Ang pag -uusap ni Doucet ay napuno ng mga kamangha -manghang pananaw sa pag -unlad ng Astro Bot. Nauna sa kanya ang nakapanayam ng IGN tungkol sa laro, na iginawad namin ang isang 9/10 sa aming pagsusuri, na pinupuri ito bilang "isang fantastically mapanlikha na platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."