Astro Bot hayranları, Sünger Power-up'ın kökeninin hikayesine aşinadır, ancak Asobi takımının daha da eksantrik fikirleri denediğini biliyor muydunuz? GDC 2025 sırasında IGN, "Astro Bot'un Yapımı" başlıklı Team Asobi'nin stüdyo direktörü Nicolas Doucet tarafından konuşmaya katıldı. Bu anlayışlı sunumda Doucet, sevgili PlayStation maskot platformunun geliştirme sürecini derinleştirdi, erken prototip görüntülerini sergiledi ve son kesimi yapmayan içeriği ortaya çıkardı.
Doucet, Mayıs 2021'de hazırlanan Astro Bot için ilk sahayı tartışarak konuşmasını başlattı. Yetkili, sahanın üst yönetime sunulmadan önce 23 revizyondan geçtiğini açıkladı. Saha, oyunun ana özelliklerini ve aktivitelerini vurgulayan sevimli bir çizgi romanla yaratıcı bir şekilde iletildi, yöneticiler arasında açık bir vuruş.
Nicholas Doucet'in GDC konuşmasından bir slayt olan "Astro Bot'un Yapımı", oyunun sahasının çizgi roman açıklamasını sergiliyor.
Doucet daha sonra ekibin kapsamlı beyin fırtınası oturumlarını içeren düşünce sürecini açıkladı. Takım Asobi, yapışkan notlar aracılığıyla fikirlere katkıda bulunan küçük, disiplinler arası 5-6 kişilik gruplar kurdu ve görsel olarak etkileyici bir beyin fırtınası kurulu ile sonuçlandı.
Talktan başka bir slayt, Asobi Takımı'ndan yapışkan not beyin fırtınası sergiliyor.
Doucet, tüm fikirlerin prototiplemeye ilerlemediğini belirtti. Beyin fırtınalı kavramların sadece% 10'u prototiplendi, ancak bu hala önemli sayıda deneme anlamına geliyordu. Ses tasarımcılarının, farklı kapı hareketleri gibi çeşitli ses efektleriyle senkronize edilmiş dokunsal kontrolör titreşimlerini denemek için Astro botu içinde bir tiyatro oluşturdukları bir örnek vererek tüm departmanlarda prototiplemenin önemini vurguladı.
Astro botunun konsept sanatının yanı sıra bir süngere dönüşen bir sünger prototipini gösteren konuşmadan başka bir slayt.
Prototipleme, Astro Bot'un gelişimi için çok önemliydi, Doucet, bazı programcıların platform olmayan elemanları prototip oluşturmaya adanmış olduğunu açıkladı. Bu yaklaşım, eğlenceli bir sıkma etkisi için uyarlanabilir tetikleyiciyi başarıyla kullandıktan sonra oyuna entegre edilen sünger tamircisinin oluşturulmasına yol açtı.
Astro botu için geliştirilen çeşitli prototip etkinlikleri sergileyen konuşmadan başka bir slayt.
Doucet, bir tenis oyunu, yürüyen bir rüzgar oyuncağı, bir rulet çarkı, kahve öğütücü ve diğerleri de dahil olmak üzere, son oyunda araştırılan ancak son oyunda uygulanmayan birkaç prototip gösteren bir görüntü paylaştı.
Seviye tasarımını tartışırken Doucet, tekrarlamayı önlemek için her seviyede benzersiz oyunun önemini vurguladı. Aynı güçlendirme birden fazla düzeyde kullanılabilirken, uygulamasının seviyenin benzersizliğini koruyacak kadar farklı olması gerekiyordu. Astro Bot'un maymun güçlendirmesini kullanarak mevcut seviyelere çok benzediği için atılan kuş uçuşları etrafında temalı bir kesim seviyesine atıfta bulundu.
"Sonunda, örtüşmenin çeşitlilik yaratacak kadar sağlıklı olmadığına karar verildi ve bu seviyeyi tamamen kestik." "Bu seviyenin popüler olup olmayacağını asla bilemeyeceğiz. Ama görüşte, o zamanı başka bir yerde geçirmemiz iyi bir şey."
Astro botundan diğer iki seviyenin yanı sıra kesme seviyesini gösteren başka bir slayt.
Astro botunu henüz bitirmemiş olanlar için spoiler. Dikkatle devam edin.
Doucet konuşmasını oyunun son sahnesini tartışarak sonuçlandırdı. Başlangıçta, oyunculara tamamen parçalanmış bir Astro botu sunuldu, ancak bu yaklaşım bazı testçileri üzdü ve son oyunda görülen biraz daha sağlam bir versiyona yol açtı.
Doucet'in sunumundan Astro Bot'un orijinal sonunu gösteren bir klip.
Doucet'in konuşması Astro Bot'un gelişimine yönelik büyüleyici bilgilerle doluydu. IGN, daha önce incelememizde 9/10 verdiğimiz ve "kendi başına fevkalade yaratıcı bir platformcu olarak öven oyun hakkında onunla röportaj yaptı, Astro Bot özellikle Playstation için kalbinde bir yeri olan herkes için özeldir."