Thuis Nieuws Astro Bot onthult een snijgehalte: vogelvluchtniveau en headless Astro

Astro Bot onthult een snijgehalte: vogelvluchtniveau en headless Astro

by David May 27,2025

Astro Bot-fans zijn bekend met het verhaal van de oorsprong van de spons power-up, maar wist je dat team ASOBI experimenteerde met nog meer excentrieke ideeën? Tijdens GDC 2025 woonde IGN een lezing bij door Team Asobi's studiodirecteur, Nicolas Doucet, getiteld "The Making of 'Astro Bot'". In deze inzichtelijke presentatie verdiept Doucet diep in het ontwikkelingsproces van de geliefde PlayStation Mascot -platformer, met vroege prototype -afbeeldingen en onthullende inhoud die de definitieve snit niet maakte.

Doucet begon zijn toespraak door de eerste toonhoogte voor Astro Bot te bespreken, die werd opgesteld in mei 2021, kort nadat Team Asobi prototyping begon. Hij onthulde dat het veld 23 revisies heeft doorlopen voordat hij werd gepresenteerd aan het topmanagement. Het veld werd creatief overgebracht door een schattige strip die de belangrijkste kenmerken en activiteiten van de game benadrukte, een duidelijke hit onder de leidinggevenden.

Een glijbaan van het GDC -gesprek van Nicholas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", met een stripboekverklaring van het veld van de game.

Doucet legde vervolgens het ideeënproces van het team uit, waarbij uitgebreide brainstormsessies betrokken waren. Team Asobi vormde kleine, interdisciplinaire groepen van 5-6 mensen die ideeën hebben bijgedragen via plaknotities, wat resulteerde in een visueel indrukwekkend brainstormbord.

Nog een dia van het gesprek, met een brainstorm van Sticky Note van Team Asobi.

Niet alle ideeën vorderden naar prototyping, merkte Doucet op. Slechts ongeveer 10% van de brainstormde concepten was prototyped, maar dit bedroeg nog steeds een aanzienlijk aantal proeven. Hij benadrukte het belang van prototyping op alle afdelingen, onder verwijzing naar een voorbeeld waarbij audioontwerpers een theater in Astro Bot creëerden om te experimenteren met haptische controller -trillingen gesynchroniseerd met verschillende geluidseffecten, zoals verschillende deurbewegingen.

Nog een dia van het gesprek, met een sponsprototype naast concept art van Astro Bot die transformeert in een spons.

Prototyping was cruciaal voor de ontwikkeling van Astro Bot, legde Doucet uit, met bepaalde programmeurs die zich toeleggen op prototyping van niet-platformerende elementen. Deze benadering leidde tot het maken van de sponsmonteur, die in het spel werd geïntegreerd na het succesvol gebruik van de adaptieve trigger voor een leuk knijpend effect.

Nog een dia van het gesprek met verschillende prototype -activiteiten die zijn ontwikkeld voor Astro Bot.

Doucet deelde een afbeelding met verschillende prototypes die werden onderzocht maar niet werden geïmplementeerd in de laatste game, waaronder een ballon en spons die erin kwam, evenals een tennisspel, een wandelspeelgoed, een roulettewiel, een koffiemolen en anderen.

Bij het bespreken van niveauontwerp benadrukte Doucet het belang van unieke gameplay in elk niveau om herhaling te voorkomen. Hoewel dezelfde power-up op meerdere niveaus kon worden gebruikt, moest de toepassing ervan onderscheidend genoeg zijn om de uniekheid van het niveau te behouden. Hij noemde een gesneden niveau met thema rond vogelvluchten, die werd weggegooid omdat hij te veel op de bestaande niveaus was met behulp van Astro Bot's Monkey Power-up.

"Uiteindelijk werd besloten dat de overlapping niet gezond genoeg was om variatie te creëren, en we hebben dit niveau gewoon volledig gesneden," merkte hij op. "We zullen nooit weten of dat niveau populair zou zijn geweest. Maar achteraf gezien denk ik dat het goed is dat we die tijd elders moeten doorbrengen."

Een andere dia die een snijniveau toont van Astro Bot naast twee andere geïmplementeerde niveaus.

Spoilers vooruit voor degenen die Astro Bot nog niet hebben afgemaakt. Ga voorzichtig.

Doucet sloot zijn toespraak af door de laatste scène van het spel te bespreken. Aanvankelijk kregen spelers een volledig uiteengereten Astro -bot, maar deze aanpak maakte sommige testers van streek, wat leidde tot de iets intere -intacte versie die in de laatste game werd gezien.

Een clip uit de presentatie van Doucet toont het originele einde van Astro Bot.

Doucet's toespraak was gevuld met fascinerende inzichten in de ontwikkeling van Astro Bot. IGN heeft hem eerder geïnterviewd over de game, die we een 9/10 in onze review hebben toegekend en het prees als "een fantastisch inventief platformer op zich, Astro Bot is vooral speciaal voor iedereen met een plaats in hun hart voor Playstation."

Laatste artikelen Meer+
  • 28 2025-05
    Escape Frosty Fate: maak keuzes in Heart of Ice Adventure

    De brandende hitte van de zomer heeft je naar beneden gebracht? Hoe zit het met een reis naar een wereld waar de kilte zo intens is dat het mensen in ijsbeelden kan bevriezen? Dat is het ijzige avontuur dat je wacht in het nieuwe spel, Heart of Ice. Dus, wat is de primeur in het hart van ijs? Gemaakt door Dave Morris, duikt dit spel in het rijk van T

  • 28 2025-05
    "AFK Journey lanceert Fairy Tail Crossover -evenement"

    Natsu en Lucy maken een grote toegang tot Esperia, en ze zijn klaar om dingen op te schudden. Het AFK Journey X Fairy Tail Crossover -evenement, nagesynchroniseerd Fairy Sonata, is nu live en boordevol alles waar je op zou hopen van zo'n dynamische samenwerking. Verwacht High Fantasy Adventures, Intense Battles,

  • 28 2025-05
    Bethesda om morgen de Oblivion Remivion te onthullen

    Na maanden van speculatie en lekken zal Bethesda de remaster van de Elder Scrolls IV officieel aankondigen: Oblivion morgen. De aankondiging wordt live gestreamd om 11:00 uur EST op zowel YouTube als Twitch, zoals gedeeld door het officiële Twitter/X -account van Bethesda.