Dom Aktualności Astro Bot ujawnia zawartość cięcia: poziom lotu ptaka i bezgłowy astro

Astro Bot ujawnia zawartość cięcia: poziom lotu ptaka i bezgłowy astro

by David May 27,2025

Fani Astro Bot są zaznajomieni z opowieścią o pochodzeniu sponge, ale czy wiesz, że zespół Asobi eksperymentował z jeszcze bardziej ekscentrycznymi pomysłami? Podczas GDC 2025 IGN uczestniczył w rozmowie dyrektora studia zespołu Asobi, Nicolasa Douceta, zatytułowanego „Making of„ Astro Bot ””. W tej wnikliwej prezentacji Doucet zagłębił się głęboko w proces rozwoju ukochanej platformatu Mascot PlayStation, prezentując wczesne prototypowe obrazy i ujawniając treść, która nie zrobiła ostatecznego cięcia.

Doucet rozpoczął przemówienie, omawiając początkowe boisko dla Astro Bot, który został powołany w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi rozpoczął prototypowanie. Ujawnił, że boisko przeszło przez 23 poprawki, zanim zostali przedstawione najwyższym kierownictwu. Boisko została twórczo przekazywana przez uroczy komiks, który podkreślił główne cechy i działania gry, co stanowi wyraźny hit wśród kadry kierowniczej.

Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, „The Making of„ Astro Bot ””, pokazując komiksowe wyjaśnienie boiska gry.

Następnie Doucet wyjaśnił proces idei zespołu, który obejmował obszerne sesje burzy mózgów. Drużyna Asobi utworzyła małe, interdyscyplinarne grupy 5-6 osób, które wnieśli pomysły za pomocą lepkich notatek, co skutkuje wizualnie imponującą deską burzy mózgów.

Kolejne zjeżdżalnia z rozmowy, wykazując burzę mózgów z nut od Team Asobi.

Douce zauważył, że nie wszystkie pomysły przeszły do ​​prototypowania. Tylko około 10% koncepcji burzy mózgów było prototypowanych, ale nadal stanowiło to znaczną liczbę prób. Podkreślił znaczenie prototypowania we wszystkich działach, powołując się na przykład, w którym projektanci audio stworzyli teatr w Astro Bot, aby eksperymentować z wibracjami kontrolera dotykowego zsynchronizowane z różnymi efektami dźwiękowymi, takimi jak różne ruchy drzwi.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazując prototyp gąbki wraz z sztuką koncepcyjną Bota Astro przekształcającą się w gąbkę.

Prototypowanie było kluczowe dla rozwoju Astro Bot, wyjaśnił Doucet, przy czym niektórzy programistowie poświęcili się prototypującym elementom nie-platformującym. Podejście to doprowadziło do utworzenia mechaniki gąbki, która została zintegrowana z grą po pomyślnym użyciu adaptacyjnego wyzwalacza dla zabawnego efektu ściskającego.

Kolejny zjeżdżalnia z dyskusji wyświetlającej różne prototypowe działania opracowane dla Astro Bot.

Doucet udostępnił obraz prezentujący kilka prototypów, które zostały zbadane, ale nie wdrożone w finałowej grze, w tym balon i gąbkę, które znalazły się, a także grę tenisową, chodzącą zabawkę, koło ruletki, młynek do kawy i inne.

Omawiając projektowanie poziomu, Doucet podkreślił znaczenie unikalnej rozgrywki na każdym poziomie, aby uniknąć powtórzenia. Podczas gdy ten sam wzmocnienie może być stosowany na wielu poziomach, jego zastosowanie musiało być wystarczająco odrębne, aby utrzymać wyjątkowość poziomu. Przytoczył poziom cięcia tematyczny wokół lotów ptaków, który został odrzucony za to, że jest zbyt podobny do istniejących poziomów za pomocą ulepszenia małpy Astro Bota.

„Ostatecznie zdecydowano, że nakładanie się nie było wystarczająco zdrowe, aby stworzyć różnorodność, a my po prostu całkowicie obniżyliśmy ten poziom” - zauważył. „Nigdy nie dowiemy się, czy ten poziom byłby popularny. Ale z perspektywy czasu myślę, że to dobrze, że musimy spędzić ten czas gdzie indziej”.

Kolejny slajd pokazujący poziom cięcia z Bota Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.

Spoilery do przodu dla tych, którzy jeszcze nie ukończyli Astro Bot. Kontynuuj ostrożność.

Doucet zakończył swoją rozmowę, omawiając ostatnią scenę gry. Początkowo gracze otrzymali całkowicie rozczłonkowany bot Astro, ale takie podejście zdenerwowało niektórych testerów, co prowadzi do nieco bardziej nienaruszonej wersji widocznej w końcowej grze.

Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro.

Rozmowa Douceta była wypełniona fascynującymi wglądami w rozwój Astro Bota. IGN wcześniej przeprowadził wywiady z nim na temat gry, którą przyznaliśmy 9/10 w naszej recenzji, chwaląc ją jako „fantastycznie pomysłową platformówkę, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w swoim sercu na PlayStation”.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 29 2025-05
    Wayfair's Memorial Day Sale: Niesamowite oferty na półkę do Twojej kolekcji medialnej

    Nawet gdy świat przesuwa się w kierunku formatów cyfrowych, otaczają mnie fizyczne media w domu - książki, gry wideo, zestawy Lego i DVD rozrzucone po pojemnikach w szafach. Każdy element ma znaczenie, ale brakuje mi odpowiednich rozwiązań do przechowywania. Moim idealnym rozwiązaniem jest stylowy regał w moim budżecie, L.

  • 29 2025-05
    „Ezio Auditore dołącza do Reverse: 1999 w Assassin's Creed Crossover”

    Assassin's Creed Crossover pojawi się w sierpniu Ezio audytore da Firenze, który dołączył jako grywalny bohaterka przez Włochy i Grecję Jeśli zakończyłeś showdown w aktualizacji Chinatown, oto kolejne ekscytujące ogłoszenie na horyzoncie: Bluepoch Games połączyło siły z Ubisoft, aby BR BR BR BRI

  • 29 2025-05
    GTA 6 vs. Star Wars: Ultimate Gaming and Movie Clash

    Kiedy Mandalorian i Grogu trafiają do kin 22 maja 2026 r., Z okazji pierwszego nowego filmu Star Wars od sześciu i pół roku, a Grand Theft Auto VI zwolni zaledwie cztery dni później 26 maja 2026 r., Po oszałamiającej 12 i pół roku przerwy, który przyciągnie więcej uwagi? Podczas gdy oba są niewątpliwe