Trang chủ Tin tức Astro bot tiết lộ nội dung cắt: cấp độ bay của chim và astro không đầu

Astro bot tiết lộ nội dung cắt: cấp độ bay của chim và astro không đầu

by David May 27,2025

Người hâm mộ Astro Bot quen thuộc với câu chuyện về nguồn gốc của Sponge Power-Up, nhưng bạn có biết rằng nhóm Asobi đã thử nghiệm những ý tưởng thậm chí còn lập dị hơn không? Trong GDC 2025, IGN đã tham dự một cuộc nói chuyện của Giám đốc Studio của Team Asobi, Nicolas Doucet, có tựa đề "The Making of 'Astro Bot'". Trong bài thuyết trình sâu sắc này, Doucet đã đi sâu vào quá trình phát triển của nền tảng linh vật PlayStation yêu quý, giới thiệu hình ảnh nguyên mẫu sớm và tiết lộ nội dung không thực hiện cắt giảm cuối cùng.

Doucet đã khởi động cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được soạn thảo vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu tạo mẫu. Ông tiết lộ rằng sân đã trải qua 23 bản sửa đổi trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Sân được truyền đạt một cách sáng tạo thông qua một truyện tranh đáng yêu làm nổi bật các tính năng và hoạt động chính của trò chơi, một cú hích rõ ràng giữa các giám đốc điều hành.

Một slide từ cuộc nói chuyện GDC của Nicholas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", giới thiệu một lời giải thích của truyện tranh về sân chơi của trò chơi.

Doucet sau đó đã giải thích quá trình ý tưởng của nhóm, liên quan đến các phiên động não rộng rãi. Đội Asobi hình thành các nhóm nhỏ, liên ngành gồm 5-6 người đã đóng góp ý tưởng thông qua các ghi chú dính, dẫn đến một hội đồng động não trực quan.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, hiển thị ghi chú dính động não từ Đội Asobi.

Không phải tất cả các ý tưởng tiến tới tạo mẫu, Doucet lưu ý. Chỉ có khoảng 10% các khái niệm động não được tạo mẫu, nhưng điều này vẫn còn với một số lượng đáng kể các thử nghiệm. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu trên tất cả các bộ phận, trích dẫn một ví dụ trong đó các nhà thiết kế âm thanh đã tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để thử nghiệm các rung động của bộ điều khiển haptic được đồng bộ hóa với các hiệu ứng âm thanh khác nhau, chẳng hạn như các chuyển động cửa khác nhau.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, cho thấy một nguyên mẫu bọt biển bên cạnh Art Art of Astro Bot biến thành một miếng bọt biển.

Tạo mẫu là rất quan trọng đối với sự phát triển của Astro Bot, Doucet giải thích, với một số lập trình viên dành riêng cho các yếu tố không hình thành. Cách tiếp cận này đã dẫn đến việc tạo ra cơ chế Sponge, được tích hợp vào trò chơi sau khi sử dụng thành công bộ kích hoạt thích ứng cho hiệu ứng vắt thú vị.

Một slide khác từ các cuộc nói chuyện hiển thị các hoạt động nguyên mẫu khác nhau được phát triển cho Astro Bot.

Doucet đã chia sẻ một hình ảnh trưng bày một số nguyên mẫu đã được khám phá nhưng không được thực hiện trong trò chơi cuối cùng, bao gồm một quả bóng bay và miếng bọt biển làm cho nó, cũng như một trò chơi tennis, một món đồ chơi đi bộ, một bánh xe roulette, máy xay cà phê và những người khác.

Khi thảo luận về thiết kế cấp độ, Doucet nhấn mạnh tầm quan trọng của lối chơi độc đáo ở mỗi cấp độ để tránh lặp lại. Mặc dù sức mạnh tương tự có thể được sử dụng trên nhiều cấp độ, ứng dụng của nó cần phải đủ khác biệt để duy trì tính duy nhất của cấp độ. Ông đã trích dẫn một mức độ cắt giảm theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim, bị loại bỏ vì quá giống với các cấp độ hiện tại bằng cách sử dụng sức mạnh của khỉ của Astro Bot.

"Cuối cùng, người ta đã quyết định rằng sự chồng chéo không đủ sức khỏe để tạo ra sự đa dạng, và chúng tôi chỉ cắt giảm mức độ này hoàn toàn", ông nhận xét. "Chúng tôi sẽ không bao giờ biết liệu mức độ đó có phổ biến hay không. Nhưng nhìn nhận lại, tôi nghĩ đó là một điều tốt mà chúng tôi phải dành thời gian đó ở nơi khác."

Một slide khác cho thấy mức độ cắt từ Astro Bot cùng với hai cấp độ được triển khai khác.

Những kẻ phá hoại phía trước cho những người chưa hoàn thành Astro Bot. Tiến hành thận trọng.

Doucet kết thúc cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về cảnh cuối cùng của trò chơi. Ban đầu, người chơi đã được trình bày với một bot astro hoàn toàn bị mất, nhưng cách tiếp cận này làm đảo lộn một số người thử nghiệm, dẫn đến phiên bản còn nguyên vẹn hơn một chút được thấy trong trò chơi cuối cùng.

Một đoạn clip từ bài thuyết trình của Doucet cho thấy kết thúc ban đầu của Astro Bot.

Cuộc nói chuyện của Doucet chứa đầy những hiểu biết hấp dẫn về sự phát triển của Astro Bot. IGN trước đây đã phỏng vấn anh ấy về trò chơi, chúng tôi đã trao tặng 9/10 trong bài đánh giá của mình, ca ngợi nó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo cách riêng của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ cho PlayStation."

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 29 2025-05
    Bán hàng Ngày Tưởng niệm Wayfair: Giao dịch giá sách tuyệt vời cho Bộ sưu tập phương tiện của bạn

    Ngay cả khi thế giới chuyển sang các định dạng kỹ thuật số, tôi thấy mình được bao quanh bởi các phương tiện truyền thông vật lý tại các cuốn sách, trò chơi video, bộ LEGO và DVD nằm rải rác trên các thùng trong tủ quần áo. Mỗi mục giữ ý nghĩa, nhưng tôi thiếu các giải pháp lưu trữ thích hợp. Giải pháp lý tưởng của tôi là một tủ sách thời trang trong ngân sách của tôi, l

  • 29 2025-05
    "Ezio Auditore tham gia Reverse: 1999 trong Assassin Creed Crossover"

    Assassin Creed Crossover sắp diễn ra vào tháng 8 Ezio Auditore da Firenze sẽ tham gia như một hành trình nhân vật có thể chơi qua Ý và Hy Lạp nếu bạn kết thúc trận đấu trong bản cập nhật của Tàu, đây là một thông báo thú vị khác trên đường chân trời

  • 29 2025-05
    GTA 6 so với Star Wars: Cuộc đụng độ chơi game và phim cuối cùng được tiết lộ

    Khi Mandalorian và Grogu ra rạp vào ngày 22 tháng 5 năm 2026, đánh dấu bộ phim Star Wars mới đầu tiên trong sáu năm rưỡi, và Grand Theft Auto VI phát hành chỉ bốn ngày sau đó vào ngày 26 tháng 5 năm 2026, sau khi một cuộc gián đoạn đáng kinh ngạc 12 năm, sẽ thu hút được sự chú ý nhiều hơn? Trong khi cả hai đều chắc chắn