Peminat bot Astro sudah biasa dengan kisah asal Sponge Power-Up, tetapi adakah anda tahu bahawa Team Asobi bereksperimen dengan idea-idea yang lebih eksentrik? Semasa GDC 2025, IGN menghadiri ceramah oleh pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, berjudul "The Making of 'Astro Bot'". Dalam persembahan yang berwawasan ini, Doucet menyelidiki jauh ke dalam proses pembangunan platformer maskot PlayStation yang dikasihi, mempamerkan imej prototaip awal dan mendedahkan kandungan yang tidak membuat pemotongan akhir.
Doucet memulakan ceramahnya dengan membincangkan padang awal untuk Astro Bot, yang telah dirangka pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi memulakan prototaip. Dia mendedahkan bahawa padang itu melalui 23 semakan sebelum dibentangkan kepada pengurusan atasan. Padang ini secara kreatif disampaikan melalui jalur komik yang menggemari ciri -ciri dan aktiviti utama permainan, yang jelas di kalangan eksekutif.
Slaid dari ceramah GDC Nicholas Doucet, "Pembuatan 'Astro Bot'", mempamerkan penjelasan buku komik mengenai padang permainan.
Doucet kemudian menjelaskan proses ideasi pasukan, yang melibatkan sesi brainstorming yang luas. Pasukan Asobi membentuk kumpulan kecil, interdisipliner 5-6 orang yang menyumbang idea melalui nota melekit, menghasilkan papan brainstorming yang mengagumkan.
Satu lagi slaid dari ceramah itu, memaparkan ribut ribut nota melekit dari Team Asobi.
Tidak semua idea berkembang menjadi prototaip, kata Doucet. Hanya kira -kira 10% daripada konsep brainstormed yang prototaip, namun ini masih berjumlah sejumlah besar percubaan. Beliau menekankan pentingnya prototaip di semua jabatan, memetik contoh di mana pereka audio mencipta teater dalam bot astro untuk bereksperimen dengan getaran pengawal haptik yang disegerakkan dengan pelbagai kesan bunyi, seperti pergerakan pintu yang berbeza.
Satu lagi slaid dari ceramah itu, menunjukkan prototaip span di samping konsep seni bot astro berubah menjadi span.
Prototaip adalah penting untuk pembangunan bot Astro, Doucet dijelaskan, dengan pengaturcara tertentu yang didedikasikan untuk prototaip unsur-unsur yang tidak platform. Pendekatan ini membawa kepada penciptaan mekanik span, yang telah diintegrasikan ke dalam permainan selepas berjaya menggunakan pencetus adaptif untuk kesan memerah yang menyeronokkan.
Satu lagi slaid dari ceramah yang memaparkan pelbagai aktiviti prototaip yang dibangunkan untuk Bot Astro.
Doucet berkongsi imej yang mempamerkan beberapa prototaip yang diterokai tetapi tidak dilaksanakan dalam perlawanan akhir, termasuk belon dan span yang membuatnya, serta permainan tenis, mainan berjalan kaki, roda rolet, penggiling kopi, dan lain-lain.
Dalam membincangkan reka bentuk peringkat, Doucet menekankan pentingnya permainan unik di setiap peringkat untuk mengelakkan pengulangan. Walaupun kuasa yang sama boleh digunakan di pelbagai peringkat, aplikasinya perlu cukup jelas untuk mengekalkan keunikan tahap. Dia memetik tahap potong yang bertemakan di sekitar penerbangan burung, yang dibuang kerana terlalu serupa dengan tahap yang sedia ada menggunakan kuasa monyet Astro Bot.
"Akhirnya, ia telah memutuskan bahawa pertindihan itu tidak cukup sihat untuk mencipta pelbagai, dan kami hanya memotong tahap ini sepenuhnya," katanya. "Kami tidak akan tahu sama ada tahap itu akan menjadi popular, tetapi di belakang, saya fikir ia adalah satu perkara yang baik yang kami dapat menghabiskan masa itu di tempat lain."
Satu lagi slaid yang menunjukkan tahap potong dari bot Astro bersama dua tahap yang dilaksanakan.
Spoiler di hadapan untuk mereka yang belum selesai bot Astro. Teruskan dengan berhati -hati.
Doucet menyimpulkan ceramahnya dengan membincangkan adegan akhir permainan. Pada mulanya, pemain telah dibentangkan dengan bot Astro yang benar -benar terputus, tetapi pendekatan ini mengganggu beberapa penguji, yang membawa kepada versi yang sedikit lebih utuh yang dilihat dalam permainan akhir.
Klip dari persembahan Doucet menunjukkan akhir asal bot Astro.
Ceramah Doucet dipenuhi dengan pandangan menarik ke dalam perkembangan Astro Bot. IGN sebelum ini telah menemubualnya tentang permainan ini, yang kami anugerah 9/10 dalam kajian kami, memuji ia sebagai "platformer yang hebat yang kreatif dengan haknya sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk PlayStation."