Doom: The Dark Ages - Un tocco medievale sul gameplay classico
Edge Magazine ha recentemente svelato nuovi dettagli su Doom: The Dark Age, promettendo un cambiamento significativo nella formula del franchise. Questa iterazione dà la priorità alla narrazione, vantando i livelli più grandi della storia della serie, creando un'esperienza più simile a una sandbox.
Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno messo in evidenza le modifiche chiave: a differenza delle voci precedenti in cui la tradizione era in gran parte limitata ai registri di testo, i Dark Ages presenteranno un approccio di narrazione più diretto. L'estetica del gioco abbraccerà un ambiente medievale, minimizzando gli elementi futuristici. Anche le armi iconiche subiranno una riprogettazione per adattarsi a questa nuova età più oscura.
Immagine: youtube.com
Pur mantenendo la struttura basata sul livello della serie della serie, Doom: The Dark Ages introduce fino ad oggi i livelli più grandi. Il gameplay fonderà perfettamente la dungeon che striscia con l'esplorazione del mondo aperto. I capitoli del gioco sono strutturati in "Atti", progredendo da sotterranei confinati a ambienti espansivi. Aggiungendo ulteriore varietà, i giocatori otterranno il controllo sia di un drago che di un mech.
Un'aggiunta rivoluzionaria all'Arsenal di Slayer è uno scudo versatile che funge anche da motosega. Questa arma può essere lanciata ai nemici, esibendo interazioni uniche a seconda del bersaglio (carne, armatura, scudi di energia, ecc.). Lo scudo facilita anche un attacco di trattino per un rapido attraversamento del campo di battaglia, compensando l'assenza di doppi salti e ruggiti dai giochi precedenti. Inoltre, lo scudo consente la parrying, con impostazioni di difficoltà regolabili e requisiti di temporizzazione precisi.
La parrying funge da "ricarica" per gli attacchi in mischia, mentre il combattimento in mischia di successo riempie le munizioni per le armi a distanza, un meccanico che ricorda la motosega di Doom Eternal. I giocatori possono scegliere tra una varietà di opzioni in mischia, tra cui un guanto veloce, uno scudo equilibrato e una mazza più lenta.