Doom: The Dark Ages - Een middeleeuwse wending op klassieke gameplay
Edge Magazine onthulde onlangs nieuwe details over Doom: The Dark Ages en belooft een belangrijke verschuiving in de formule van de franchise. Deze iteratie geeft prioriteit aan het verhalende, met de grootste niveaus in de geschiedenis van de serie, waardoor een meer sandbox-achtige ervaring ontstaat.
Game -regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton benadrukten belangrijke wijzigingen: in tegenstelling tot eerdere inzendingen waarbij Lore grotendeels beperkt was tot tekstlogboeken, zullen de Dark Ages een meer directe benadering van het vertellen van verhalen hebben. De esthetiek van de game zal een middeleeuwse setting omarmen, waardoor futuristische elementen worden geminimaliseerd. Zelfs de iconische wapens zullen een herontwerp ondergaan om bij dit nieuwe, donkere leeftijd te passen.
Afbeelding: youtube.com
Met behoud van de kenmerkende niveaus-gebaseerde structuur van de serie, introduceert Doom: The Dark Ages de grootste niveaus tot nu toe. Gameplay zal naadloos kerker combineren met open-wereld exploratie. De hoofdstukken van het spel zijn gestructureerd in 'acts', die doorgaan van beperkte kerkers naar uitgebreide omgevingen. Door verdere variatie toe te voegen, krijgen spelers controle over zowel een draak als een mech.
Een revolutionaire toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een veelzijdig schild dat als een kettingzaag fungeert. Dit wapen kan op vijanden worden gegooid en unieke interacties vertonen, afhankelijk van het doelwit (vlees, pantser, energieschilden, enz.). Het schild faciliteert ook een dash -aanval voor snelle slagveldverbruik, waardoor de afwezigheid van dubbele sprongen en brullen van eerdere wedstrijden compenseert. Bovendien zorgt het schild voor parrying, met instelbare moeilijkheidsgraad en precieze timingvereisten.
Parrying dient als een "herladen" voor melee -aanvallen, terwijl succesvolle melee -gevechten munitie aanvullen voor range wapens - een monteur die doet denken aan de kettingzaag van Doom Eternal. Spelers kunnen kiezen uit verschillende melee -opties, waaronder een snelle handschoen, een uitgebalanceerd schild en een langzamere knots.