DOOM: Ang Madilim na Panahon - Isang Medieval Twist sa Klasikong Gameplay
Kamakailan lamang ay nagbukas ang Edge Magazine ng mga bagong detalye tungkol sa Doom: The Dark Ages, na nangangako ng isang makabuluhang paglipat sa pormula ng franchise. Ang pag-ulit na ito ay inuuna ang pagsasalaysay, na ipinagmamalaki ang pinakamalaking antas sa kasaysayan ng serye, na lumilikha ng isang mas karanasan na tulad ng sandbox.
Game Director Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton na naka -highlight ng mga pangunahing pagbabago: hindi tulad ng mga nakaraang mga entry kung saan ang lore ay higit na nakakulong sa mga log ng teksto, ang The Dark Ages ay magtatampok ng isang mas direktang diskarte sa pagkukuwento. Ang aesthetic ng laro ay yakapin ang isang setting ng medyebal, na binabawasan ang mga elemento ng futuristic. Kahit na ang iconic na armas ay sumasailalim sa muling pagdisenyo upang magkasya sa bago, mas madidilim na edad.
Larawan: YouTube.com
Habang pinapanatili ang istraktura na nakabatay sa antas ng lagda ng serye, ang Doom: Ipinakikilala ng Madilim na Panahon ang pinakamalaking antas hanggang sa kasalukuyan. Ang gameplay ay walang putol na timpla ng piitan na gumagapang sa paggalugad ng open-world. Ang mga kabanata ng laro ay nakabalangkas sa "Mga Gawa," na sumusulong mula sa nakakulong na mga piitan hanggang sa malawak na mga kapaligiran. Pagdaragdag ng karagdagang iba't -ibang, ang mga manlalaro ay makakakuha ng kontrol ng parehong isang dragon at isang mech.
Ang isang rebolusyonaryong karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang maraming nalalaman na kalasag na nagdodoble bilang isang chainaw. Ang sandata na ito ay maaaring itapon sa mga kaaway, na nagpapakita ng mga natatanging pakikipag -ugnay depende sa target (laman, nakasuot ng sandata, mga kalasag ng enerhiya, atbp.). Pinapabilis din ng kalasag ang isang pag -atake ng dash para sa mabilis na traversal ng larangan ng digmaan, na binabayaran ang kawalan ng dobleng jumps at umuungol mula sa mga nakaraang laro. Bukod dito, pinapayagan ng kalasag para sa pag -parrying, na may nababagay na mga setting ng kahirapan at tumpak na mga kinakailangan sa tiyempo.
Ang Parrying ay nagsisilbing isang "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang ang matagumpay na melee battle ay nag -uugnay ng mga bala para sa mga ranged na armas - isang mekaniko na nakapagpapaalaala sa chainaw ni Doom Eternal. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa iba't ibang mga pagpipilian sa melee, kabilang ang isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mas mabagal na mace.