Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ် - ဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကိုအလယ်ခေတ်လှည့်ကွက်
Edge မဂ္ဂဇင်းသည်မကြာသေးမီက doom နှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤသို့သောကြားတွင်ဇာတ်ကြောင်းကို ဦး စားထားသည့်ဇာတ်ကြောင်းကို ဦး စားပေးသည်။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Hugo Martin နှင့် Studio Head Marty Stratton သည်အဓိကအပြောင်းအလဲများကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ ဂိမ်း၏ဗေဒင်သည်အနာဂတ်အရာဒြပ်စင်များကိုလျှော့ချပေးပြီးအလယ်ခေတ်စောင့်ချိန်ကိုလက်ခံလိမ့်မည်။ အထင်ကရလက်နက်များပင်လျှင်ဤသို့သောအသက်အရွယ်သစ်ကိုအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်ရန်ဒီဇိုင်းထုတ်လိမ့်မည်။
image: youtube.com
စီးရီး၏လက်မှတ်အဆင့်အခြေခံဖွဲ့စည်းပုံကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ် doom: doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်အလိုက်အကြီးဆုံးအဆင့်ဆင့်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ Gameplay သည် Open-World ရှာဖွေရေးနှင့်အတူတစ် ဦး Dungeon တွားလှည့်ဖျားကိုချောမွေ့စွာရောနှောလိမ့်မည်။ ဂိမ်း၏အခန်းများကို "Acts" သို့ဖွဲ့စည်းထားသော "ACTS" သို့ဖွဲ့စည်းထားသည်။ နောက်ထပ်အမျိုးမျိုးကိုပေါင်းထည့်ခြင်း, ကစားသမားများသည်နဂါးနှင့် Mech နှစ်ခုလုံးကိုထိန်းချုပ်လိမ့်မည်။
လူသတ်သမားအာဆင်နယ်အသင်းအတွက်တော်လှန်ရေးအလိုက်ဖြည့်စွက်အလုံးစုံသည် chainsaw အဖြစ်နှစ်ဆသောစွယ်စုံသောဒိုင်းလွှားဖြစ်သည်။ ဤလက်နက်ကိုရန်သူများကိုပစ်ချခြင်း, ပစ်မှတ်ပေါ် မူတည်. ထူးခြားသောအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကိုပြုလုပ်နိုင်သည် (ဇာတိပကတိ, သံချပ်ကာ, စွမ်းအင်ဒိုင်းများစသည်) ။ ထိုဒိုင်းသည်အလျင်အမြန်စစ်မြေပြင် traversal ကိုအလျင်အမြန်တိုက်ခိုက်ရန်အတွက် Dash တိုက်ခိုက်မှုကိုပြုလုပ်ပေးသည်။ ထို့အပြင်ဒိုင်းလွှားသည် parrying လုပ်ရန်အတွက်ချိန်ညှိရန်အခက်အခဲများနှင့်တိကျသောအချိန်ကိုက်လိုအပ်ချက်များနှင့်အတူခွင့်ပြုသည်။
Parrying သည် Melee တိုက်ခိုက်မှုများအတွက် "Reload" အဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။ ကစားသမားများသည်အစာရှောင်ခြင်းဒိုင်းလွှား, မျှတသောဒိုင်းလွှားများအပါအ 0 င် Melee ရွေးချယ်စရာအမျိုးမျိုးမှရွေးချယ်နိုင်သည်။