DOOM: The Dark Ages - การเล่นเกมแบบคลาสสิกในยุคกลาง
นิตยสาร Edge เพิ่งเปิดตัวรายละเอียดใหม่เกี่ยวกับ Doom: The Dark Ages ซึ่งสัญญาว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในสูตรของแฟรนไชส์ การทำซ้ำนี้จัดลำดับความสำคัญของการเล่าเรื่องที่มีระดับที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์สร้างประสบการณ์ที่เหมือนแซนด์บ็อกซ์มากขึ้น
ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin และ Studio Head Marty Stratton เน้นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ: ซึ่งแตกต่างจากรายการก่อนหน้านี้ที่ตำนานถูก จำกัด อยู่ที่บันทึกข้อความส่วนใหญ่ยุคมืดจะมีวิธีการเล่าเรื่องโดยตรงมากขึ้น ความงามของเกมจะโอบกอดการตั้งค่ายุคกลางและลดองค์ประกอบแห่งอนาคตให้น้อยที่สุด แม้แต่อาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ก็จะได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้เหมาะกับยุคใหม่ที่มืดกว่านี้
รูปภาพ: youtube.com
ในขณะที่ยังคงรักษาโครงสร้างตามระดับลายเซ็นของซีรีส์ DOOM: The Dark Ages แนะนำระดับที่ใหญ่ที่สุดจนถึงปัจจุบัน การเล่นเกมจะผสมผสานการคลานดันเจี้ยนเข้ากับการสำรวจแบบเปิดโล่ง บทของเกมนั้นมีโครงสร้างเป็น "การกระทำ" ที่ก้าวหน้าจากดันเจี้ยนที่ จำกัด ไปจนถึงสภาพแวดล้อมที่กว้างขวาง การเพิ่มความหลากหลายต่อไปผู้เล่นจะได้รับการควบคุมทั้งมังกรและเมค
การปฏิวัติที่ยิ่งใหญ่ของคลังแสงของ Slayer เป็นโล่ที่หลากหลายที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าของเลื่อยไฟฟ้า อาวุธนี้สามารถโยนใส่ศัตรูแสดงปฏิสัมพันธ์ที่ไม่ซ้ำกันขึ้นอยู่กับเป้าหมาย (เนื้อ, เกราะ, โล่พลังงาน ฯลฯ ) โล่ยังอำนวยความสะดวกในการโจมตี Dash สำหรับการเดินทางไปยังสนามรบอย่างรวดเร็วซึ่งชดเชยการขาดการกระโดดสองครั้งและเสียงคำรามจากเกมก่อนหน้า นอกจากนี้โล่ยังอนุญาตให้มีการปัดเศษด้วยการตั้งค่าความยากลำบากที่ปรับได้และข้อกำหนดด้านเวลาที่แม่นยำ
Parrying ทำหน้าที่เป็น "โหลด" สำหรับการโจมตีระยะประชิดในขณะที่การต่อสู้ระยะประชิดที่ประสบความสำเร็จจะเติมเต็มกระสุนสำหรับอาวุธระยะไกลซึ่งเป็นกลไกที่ชวนให้นึกถึงเลื่อยกล้องของ Doom Eternal ผู้เล่นสามารถเลือกจากตัวเลือกระยะประชิดที่หลากหลายรวมถึงถุงมือเร็วโล่ที่สมดุลและคทาช้าลง