Doom: The Dark Ages - średniowieczny zwrot klasycznej rozgrywki
Magazyn Edge niedawno zaprezentował nowe szczegóły dotyczące zagłady: ciemne wieki, obiecując znaczącą zmianę w formule franczyzy. Ta iteracja priorytetuje narrację, oferując największe poziomy w historii serii, tworząc bardziej piaskownicy.
Dyrektor gry Hugo Martin i szef studia Marty Stratton podkreślili kluczowe zmiany: W przeciwieństwie do poprzednich wpisów, w których wiedza była w dużej mierze ograniczona do dzienników tekstowych, The Dark Ages będzie miało bardziej bezpośrednie podejście do opowiadania historii. Estetyka gry obejmuje średniowieczne otoczenie, minimalizując futurystyczne elementy. Nawet kultowa broń ulegnie przeprojektowaniu, aby dopasować się do tego nowego, ciemniejszego wieku.
Zdjęcie: youtube.com
Zachowując strukturę opartą na poziomie sygnatury serii, Doom: The Dark Eges wprowadza największe jak dotąd poziomy. Rozgrywka płynnie połączy lochy czołgające się z eksploracją na otwartym świecie. Rozdziały gry są skonstruowane w „aktach”, przechodząc od ograniczonych lochów do ekspansywnych środowisk. Dodając dalszą różnorodność, gracze osiągną kontrolę nad smokiem, jak i mechem.
Rewolucyjnym dodatkiem do arsenału Slayera jest wszechstronna tarcza, która podwaja się jako łańcuch łańcuchowa. Ta broń może być rzucana na wrogów, wykazując unikalne interakcje w zależności od celu (ciało, zbroja, tarcze energii itp.). Tarcza ułatwia także atak Dash na szybkie przejście na polu bitwy, rekompensując brak podwójnych skoków i ryków z poprzednich gier. Ponadto tarcza pozwala na parowanie, z regulowanymi ustawieniami trudności i precyzyjnymi wymaganiami czasowymi.
Parrying służy jako „przeładowanie” ataków w zwarciu, podczas gdy udane walka walki w zwarciu uzupełnia amunicję na broń dystansową - mechanik przypominający łańcuchowe Doom Eternal. Gracze mogą wybierać spośród różnych opcji w zwarciu, w tym szybkiej rękawicy, zrównoważonej tarczy i wolniejszej maczucia.