Doom: The Dark Ages - Klasik Oynanış Üzerinde Ortaçağ Twist
Edge Magazine kısa süre önce Doom: The Dark Ages hakkında yeni ayrıntılar açıkladı ve franchise formülünde önemli bir değişim vaat etti. Bu yineleme, serinin tarihindeki en büyük seviyelere sahip olan anlatıya öncelik verir ve daha kum havuzu benzeri bir deneyim yaratır.
Oyun yönetmeni Hugo Martin ve Studio Head Marty Stratton önemli değişiklikleri vurguladı: Lore'nin büyük ölçüde metin günlükleriyle sınırlı olduğu önceki girişlerin aksine, karanlık yaşlar daha doğrudan bir hikaye anlatımı yaklaşımı sunacak. Oyunun estetiği, fütüristik unsurları en aza indirerek ortaçağ bir ortamı kucaklayacak. İkonik silahlar bile bu yeni, daha karanlık yaşlara uyacak bir yeniden tasarıma girecek.
Resim: YouTube.com
Serinin imza seviyesine dayalı yapısını korurken, Doom: Karanlık Çağlar bugüne kadarki en büyük seviyeleri tanıtıyor. Oyun, zindan sürünmeyi açık dünya keşifleriyle sorunsuz bir şekilde harmanlayacak. Oyunun bölümleri, kapalı zindanlardan geniş ortamlara ilerleyen "eylemler" olarak yapılandırılmıştır. Daha fazla çeşitlilik ekleyerek, oyuncular hem bir ejderha hem de bir mekanik kontrolü kazanacaklar.
Slayer'ın cephaneliğine devrim niteliğindeki bir katkı, testere olarak ikiye katlanan çok yönlü bir kalkan. Bu silah düşmanlara atılabilir, hedefe (et, zırh, enerji kalkanları vb.) Bağlı benzersiz etkileşimler sergiler. Kalkan ayrıca, hızlı savaş alanı geçişi için bir çizgi saldırısını kolaylaştırır ve önceki oyunlardan çift atlama ve kükreme yokluğunu telafi eder. Ayrıca, kalkan, ayarlanabilir zorluk ayarları ve hassas zamanlama gereksinimleri ile ayrıştırmaya izin verir.
Parrying, yakın dövüş saldırıları için bir "yeniden yükleme" görevi görürken, başarılı yakın dövüş savaşı, Doom Eternal'ın motorlu testeresini anımsatan bir tamirci olan menzilli silahlar için mühimmat doldurur. Oyuncular, hızlı bir gauntlet, dengeli bir kalkan ve daha yavaş bir topuz gibi çeşitli yakın dövüş seçenekleri arasından seçim yapabilirler.