Deadlock, MOBA-Shooter di Valve, ha visto un significativo declino dei giocatori, con il picco di conteggi online ora sotto i 20.000. In risposta, Valve ha annunciato una strategia di sviluppo rivista.
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In precedenza aderendo a un programma di aggiornamento bisettimanale, Valve adotterà ora un approccio più flessibile. I principali aggiornamenti verranno rilasciati su base irregolare, dando la priorità alla qualità rispetto alla frequenza. Questo cambiamento, secondo gli sviluppatori, consente un test più approfondito e l'implementazione dei miglioramenti. HotFix regolari continueranno ad affrontare problemi urgenti.
Mentre il conteggio dei giocatori di Deadlock una volta ha superato 170.000, è crollato a 18.000-20.000 all'inizio del 2025. Tuttavia, ciò non segnala necessariamente la scomparsa del gioco. Ancora in anticipo senza una data di uscita, il cambio di sviluppo riflette l'impegno di Valve nei confronti di un prodotto finale lucido, piuttosto che una versione affrettata. L'attenzione dello sviluppatore è quella di creare un'esperienza di giocatore positivo, credendo che un gioco di alta qualità alla fine attirerà e manterrà i giocatori. Questa strategia rispecchia l'evoluzione del ciclo di sviluppo di Dota 2. Il potenziale impatto del lavoro simultaneo di Valve su un nuovo titolo di emivita rimane un fattore, ma l'approccio misurato dell'azienda suggerisce una visione a lungo termine per deadlock.