Deadlock, Moba-Shooter của Valve, đã chứng kiến sự suy giảm đáng kể của người chơi, với số lượng trực tuyến cao nhất hiện dưới 20.000. Đáp lại, Valve đã công bố một chiến lược phát triển sửa đổi.
Hình ảnh: Discord.gg
Trước đây tuân thủ lịch trình cập nhật hai tuần một lần, Valve giờ đây sẽ áp dụng một cách tiếp cận linh hoạt hơn. Các bản cập nhật chính sẽ được phát hành trên cơ sở không đều, ưu tiên chất lượng hơn tần số. Sự thay đổi này, theo các nhà phát triển, cho phép thử nghiệm kỹ lưỡng hơn và thực hiện các cải tiến. Các hotfix thường xuyên sẽ tiếp tục giải quyết các vấn đề khẩn cấp.
Trong khi số lượng người chơi đỉnh điểm của bế tắc đã vượt qua 170.000, nó đã giảm xuống 18.000-20.000 vào đầu năm 2025. Tuy nhiên, điều này không nhất thiết phải báo hiệu sự sụp đổ của trò chơi. Vẫn trong việc truy cập sớm mà không có ngày phát hành, sự thay đổi trong tốc độ phát triển phản ánh cam kết của Valve đối với một sản phẩm cuối cùng được đánh bóng, thay vì phát hành vội vàng. Trọng tâm của nhà phát triển là tạo ra trải nghiệm người chơi tích cực, tin rằng một trò chơi chất lượng cao cuối cùng sẽ thu hút và giữ chân người chơi. Chiến lược này phản ánh sự phát triển của chu kỳ phát triển của Dota 2. Tác động tiềm năng của công việc đồng thời của Valve đối với tiêu đề nửa đời mới vẫn là một yếu tố, nhưng phương pháp đo lường của công ty cho thấy tầm nhìn dài hạn cho bế tắc.