Deadlock ซึ่งเป็น Moba-Shooter ของ Valve ได้เห็นผู้เล่นลดลงอย่างมากโดยมีจำนวนสูงสุดออนไลน์ต่ำกว่า 20,000 ในการตอบสนอง Valve ได้ประกาศกลยุทธ์การพัฒนาที่ได้รับการแก้ไข
ภาพ: discord.gg
ก่อนหน้านี้ยึดติดกับกำหนดการอัปเดตรายสัปดาห์วาล์วจะใช้วิธีการที่ยืดหยุ่นมากขึ้น การอัปเดตที่สำคัญจะได้รับการเผยแพร่บนพื้นฐานที่ผิดปกติจัดลำดับความสำคัญของคุณภาพมากกว่าความถี่ การเปลี่ยนแปลงนี้ตามนักพัฒนาช่วยให้สามารถทดสอบและดำเนินการปรับปรุงได้อย่างละเอียดยิ่งขึ้น Hotfixes ปกติจะยังคงแก้ไขปัญหาเร่งด่วน
ในขณะที่ผู้เล่นยอดสูงสุดของ Deadlock นับครั้งเกินกว่า 170,000 แต่ก็ลดลงถึง 18,000-20,000 ในต้นปี 2568 อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่จำเป็นต้องส่งสัญญาณการตายของเกม ยังคงอยู่ในช่วงต้นของการเข้าถึงโดยไม่มีวันที่วางจำหน่ายการเปลี่ยนแปลงในการพัฒนาสะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของวาล์วต่อผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่ขัดเงาแทนที่จะเป็นรุ่นเร่งด่วน การมุ่งเน้นของนักพัฒนาคือการสร้างประสบการณ์ผู้เล่นในเชิงบวกโดยเชื่อว่าเกมคุณภาพสูงจะดึงดูดและรักษาผู้เล่นในที่สุด กลยุทธ์นี้สะท้อนวิวัฒนาการของวงจรการพัฒนาของ Dota 2 ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการทำงานพร้อมกันของวาล์วในชื่อครึ่งชีวิตใหม่ยังคงเป็นปัจจัย แต่วิธีการที่วัดได้ของ บริษัท แสดงให้เห็นถึงวิสัยทัศน์ระยะยาวสำหรับการหยุดชะงัก