Ang Deadlock, ang Moba-Shooter ng Valve, ay nakakita ng isang makabuluhang pagtanggi ng player, na may mga rurok na online na bilang ngayon sa ilalim ng 20,000. Bilang tugon, inihayag ni Valve ang isang binagong diskarte sa pag -unlad.
Imahe: Discord.gg
dati na sumunod sa isang iskedyul ng pag-update ng bi-lingguhan, tatanggapin ngayon ni Valve ang isang mas nababaluktot na diskarte. Ang mga pangunahing pag -update ay ilalabas sa isang hindi regular na batayan, pag -prioritize ng kalidad sa dalas. Ang pagbabagong ito, ayon sa mga nag -develop, ay nagbibigay -daan para sa mas masusing pagsubok at pagpapatupad ng mga pagpapabuti. Ang mga regular na hotfix ay magpapatuloy na matugunan ang mga kagyat na isyu.
Habang ang bilang ng peak player ng Deadlock ay isang beses na lumampas sa 170,000, bumagsak ito sa 18,000-20,000 sa unang bahagi ng 2025. Gayunpaman, hindi ito kinakailangang mag-sign ng pagkamatay ng laro. Pa rin sa maagang pag -access na walang set ng petsa ng paglabas, ang paglipat ng bilis ng pag -unlad ay sumasalamin sa pangako ni Valve sa isang makintab na panghuling produkto, sa halip na isang mabilis na paglabas. Ang pokus ng developer ay sa paglikha ng isang positibong karanasan sa manlalaro, na naniniwala na ang isang de-kalidad na laro ay sa wakas ay maakit at mapanatili ang mga manlalaro. Ang diskarte na ito ay sumasalamin sa ebolusyon ng pag -unlad ng pag -unlad ng Dota 2. Ang potensyal na epekto ng kasabay na gawain ni Valve sa isang bagong pamagat ng kalahating buhay ay nananatiling isang kadahilanan, ngunit ang sinusukat na diskarte ng kumpanya ay nagmumungkahi ng isang pangmatagalang pananaw para sa deadlock.