Deadlock, Valve's MOBA-Shooter, telah menyaksikan penurunan pemain yang ketara, dengan jumlah puncak dalam talian kini di bawah 20,000. Sebagai tindak balas, Valve telah mengumumkan strategi pembangunan yang disemak semula.
Imej: Discord.gg
Sebelum ini mematuhi jadual kemas kini dua minggu, Valve kini akan menggunakan pendekatan yang lebih fleksibel. Kemas kini utama akan dikeluarkan secara tidak teratur, mengutamakan kualiti ke atas kekerapan. Perubahan ini, menurut pemaju, membolehkan ujian yang lebih teliti dan pelaksanaan penambahbaikan. Hotfix biasa akan terus menangani isu -isu mendesak.
Walaupun kiraan pemain puncak Deadlock pernah melepasi 170,000, ia telah menjunam hingga 18,000-20,000 pada awal 2025. Namun, ini tidak semestinya menandakan kematian permainan. Masih dalam akses awal tanpa set tarikh pelepasan, peralihan dalam perkembangan pembangunan mencerminkan komitmen Valve kepada produk akhir yang digilap, dan bukannya pelepasan bergegas. Tumpuan pemaju adalah untuk mewujudkan pengalaman pemain yang positif, mempercayai bahawa permainan berkualiti tinggi akhirnya akan menarik dan mengekalkan pemain. Strategi ini mencerminkan evolusi kitaran pembangunan Dota 2. Impak potensi kerja serentak Valve pada tajuk separuh hayat baru tetap menjadi faktor, tetapi pendekatan yang diukur oleh syarikat itu mencadangkan visi jangka panjang untuk kebuntuan.