Valve'in MOBA-shooter olan kilitlenme, önemli bir oyuncunun düşüşü gördü ve zirve çevrimiçi sayıları şu anda 20.000'in altında. Yanıt olarak, Valve gözden geçirilmiş bir geliştirme stratejisi duyurdu.
Resim: Discord.gg
Daha önce iki haftada bir güncelleme programına bağlı kalan Valve, artık daha esnek bir yaklaşım benimseyecek. Başlıca güncellemeler düzensiz olarak yayınlanacak ve frekansa göre kaliteye öncelik verilecektir. Geliştiricilere göre bu değişiklik, iyileştirmelerin daha kapsamlı testlerine ve uygulanmasına izin verir. Düzenli sıcaklıklar acil sorunları ele almaya devam edecek.
Döteliğin en yüksek oyuncu sayımı 170.000'i aşarken, 2025'in başlarında 18.000-20.000'e düştü. Ancak bu, oyunun ölümüne işaret etmiyor. Hala çıkış tarihi seti olmadan erken erişimde olan geliştirme hızındaki değişim, Valve'in acele bir sürümden ziyade cilalı bir nihai ürüne olan bağlılığını yansıtır. Geliştiricinin odak noktası, yüksek kaliteli bir oyunun nihayetinde oyuncuları çekeceğine ve tutacağına inanarak olumlu bir oyuncu deneyimi yaratmaktır. Bu strateji, Dota 2'nin kalkınma döngüsünün evrimini yansıtıyor. Valve'in eşzamanlı çalışmasının yeni bir yarı ömür başlığı üzerindeki potansiyel etkisi bir faktör olmaya devam ediyor, ancak şirketin ölçülen yaklaşımı, kilitlenme için uzun vadeli bir vizyon gösteriyor.