Casa Notizia Witcher 4 afflitto da problemi di produzione tra turbolenze del motore irreale

Witcher 4 afflitto da problemi di produzione tra turbolenze del motore irreale

by Andrew Feb 19,2025

Witcher 4 afflitto da problemi di produzione tra turbolenze del motore irreale

Daniel Vavra, creatore del regno come trilogia e co-fondatore di Warhorse Studio, critica i limiti di Unreal Engine per i complessi giochi del mondo aperto. Afferma la sua incapacità di gestire efficacemente ambienti intricati, in particolare la vegetazione, è la fonte delle lotte di sviluppo riportate di Witcher 4.

"Unreal eccelle nella creazione di paesaggi del deserto e roccioso, ma ha lottato in modo significativo con gli alberi per un periodo considerevole", ha dichiarato Vavra, mettendo in evidenza le carenze di Nanite nel rendere la vegetazione realistica.

Vavra, citando le conversazioni con un dipendente CD Projekt, sostiene che le scene in precedenza in esecuzione senza intoppi sul motore rosso ora causano gravi problemi nel Witcher 4 a propulsione del motore.

Vavra sottolinea che la maggior parte degli sviluppatori di giochi aperti utilizzano motori proprietari. Mette in discussione la decisione di CD Projekt di passare a irreale, dato il loro motore rosso esistente e capace.

Pur riconoscendo le capacità visive di Unreal Engine, Vavra rileva i requisiti hardware di fascia alta, rendendo il gioco inaccessibile a molti giocatori.

Nel frattempo, l'anticipazione rimane elevata per Kingdom Come: Deliverance 2, lanciando il 4 febbraio. Questo sequel promette una grafica migliorata, un combattimento raffinato e una narrazione storicamente fondata che continua il viaggio di Indřich. Questo articolo riassume gli ultimi dettagli, inclusi i requisiti di sistema e il tempo di gioco stimato, e fornirà istruzioni per il download al momento del rilascio.

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