Kingdom Come Trilogy ve Warhorse Studio kurucu ortağı olan Daniel Vavra, Unreal Engine'ın karmaşık açık dünya oyunları için sınırlamalarını eleştiriyor. Karmaşık ortamları, özellikle bitki örtüsünü etkili bir şekilde ele alamadığını iddia ediyor, Witcher 4'ün bildirilen geliştirme mücadelelerinin kaynağı.
Vavra, "Unreal, çöl ve kaya manzaraları yaratmada mükemmel, ancak önemli bir süre için ağaçlarla önemli ölçüde mücadele etti." Dedi.
Bir CD Projekt çalışanı ile sohbet eden Vavra, daha önce kırmızı motorda sorunsuz bir şekilde çalışan sahnelerin artık gerçek motorla çalışan Witcher 4'te önemli sorunlara neden olduğunu iddia ediyor. Bu, oyunu zor bir geliştirme aşamasına daldırdığı bildirildi.
Vavra, açık dünya oyun geliştiricilerinin çoğunun tescilli motorları kullandığına dikkat çekiyor. Mevcut, yetenekli kırmızı motorları göz önüne alındığında CD Projekt'in Unreal'a geçme kararını sorguluyor.
Unreal motorun görsel yeteneklerini kabul ederken, Vavra üst düzey donanım gereksinimlerini not ederek oyunu birçok oyuncu için erişilemez hale getiriyor.
Bu arada, Krallık Gelmesi için beklenti devam ediyor: 4 Şubat'ta piyasaya sürülen Kurtuluş 2. Bu devam filmi, gelişmiş grafikler, rafine savaş ve Indřich'in yolculuğuna devam eden tarihsel olarak topraklanmış bir anlatı vaat ediyor. Bu makale, sistem gereksinimleri ve tahmini oyun süresi dahil en son ayrıntıları özetlemektedir ve yayınlandıktan sonra indirme talimatları sağlayacaktır.