Dom Aktualności Witcher 4 nękany problemami produkcyjnymi pośród nierealnych turbulencji silnika

Witcher 4 nękany problemami produkcyjnymi pośród nierealnych turbulencji silnika

by Andrew Feb 19,2025

Witcher 4 nękany problemami produkcyjnymi pośród nierealnych turbulencji silnika

Daniel Vavra, twórca królestwa, współzałożyciel Trilogy i Warhorse Studio, krytykuje ograniczenia Unreal Engine za złożone gry na otwartym świecie. Twierdzi, że jego niezdolność do skutecznego radzenia sobie z skomplikowanymi środowiskami, zwłaszcza roślinnością, jest źródłem zgłoszonych walk rozwoju Witcher 4.

„Unreal wyróżnia się tworzeniem pustynnych i skalnych krajobrazów, ale przez długi okres znacząco zmagał się z drzewami”, stwierdził Vavra, podkreślając niedociągnięcia Nanite w renderowaniu realistycznej roślinności.

Vavra, powołując się na rozmowy z pracownikiem CD Projekt, twierdzi, że sceny działające wcześniej płynnie na czerwonym silniku powodują teraz poważne problemy w nierealnym wiedźmę 4. Podobno pogrążyło grę w trudną fazę rozwoju.

Vavra zwraca uwagę, że większość twórców gier z otwartym światem korzysta z własnych silników. Pyta o decyzję CD Projekt o przejściu na Unreal, biorąc pod uwagę ich istniejący, zdolny czerwony silnik.

Uznając możliwości wizualne Unreal Engine, Vavra zauważa wysokiej klasy wymagania sprzętowe, czyniąc grę niedostępną dla wielu graczy.

Tymczasem przewidywanie pozostaje wysokie dla Królestwa Come: Delivance 2, rozpoczynającego 4 lutego. Ta kontynuacja obiecuje ulepszoną grafikę, wyrafinowaną walkę i historycznie uzasadnioną narrację kontynuującą podróż Indřicha. W tym artykule podsumowuje najnowsze szczegóły, w tym wymagania systemowe i szacowany czas gry, i podano instrukcje pobierania po wydaniu.

Najnowsze artykuły Więcej+