Daniel Vavra, maker van het Kingdom Come Trilogy en mede-oprichter van Warhorse Studio, bekritiseert de beperkingen van Unreal Engine voor complexe open-wereld games. Hij beweert dat het onvermogen om ingewikkelde omgevingen, met name vegetatie, effectief te verwerken, de bron is van de gerapporteerde ontwikkelingsstrijd van de Witcher 4.
"Onreal blinkt uit in het creëren van woestijn- en rotslandschappen, maar worstelde aanzienlijk met bomen voor een aanzienlijke periode," verklaarde Vavra, en benadrukte de tekortkomingen van Nanite bij het weergeven van realistische vegetatie.
Vavra, verwijzend naar gesprekken met een CD Projekt-medewerker, beweert dat scènes die eerder soepel op Red Engine lopen, nu grote problemen veroorzaken in de onwerkelijke motor aangedreven Witcher 4. Dit heeft de game naar verluidt in een moeilijke ontwikkelingsfase gestort.
Vavra wijst erop dat de meeste open-world game-ontwikkelaars eigen motoren gebruiken. Hij bevraagt de beslissing van CD Projekt om over te schakelen naar Unreal, gezien hun bestaande, capabele rode motor.
Terwijl hij de visuele mogelijkheden van Unreal Engine erkent, merkt Vavra de high-end hardwarevereisten op, waardoor het spel voor veel spelers ontoegankelijk is.
Ondertussen blijft de anticipatie hoog voor Kingdom Come: Deliverance 2, lancering van 4 februari. Dit vervolg belooft verbeterde graphics, verfijnde gevechten en een historisch gefundeerd verhaal dat de reis van Indřich voortzet. Dit artikel vat de nieuwste details samen, inclusief systeemvereisten en geschatte speeltijd, en biedt downloadinstructies bij release.