Daniel Vavra ผู้สร้าง Kingdom Come Trilogy และ Warhorse Studio ผู้ร่วมก่อตั้งวิพากษ์วิจารณ์ข้อ จำกัด ของ Unreal Engine สำหรับเกมเปิดโลกที่ซับซ้อน เขาอ้างว่ามันไม่สามารถที่จะจัดการกับสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะพืชพรรณเป็นแหล่งที่มาของการดิ้นรนการพัฒนาของ Witcher 4
"ไม่ได้เป็นเรื่องจริงในการสร้างภูมิทัศน์ทะเลทรายและหิน แต่ต้องดิ้นรนอย่างมีนัยสำคัญกับต้นไม้เป็นระยะเวลานาน" Vavra กล่าวโดยเน้นข้อบกพร่องของ Nanite ในการแสดงผลพืชพรรณที่สมจริง
Vavra อ้างถึงการสนทนากับพนักงาน CD Projekt อ้างว่าฉากก่อนหน้านี้ทำงานได้อย่างราบรื่นบนเครื่องยนต์สีแดงในขณะนี้ทำให้เกิดปัญหาสำคัญใน Witcher ที่ขับเคลื่อนด้วยเครื่องยนต์ที่ไม่ได้เป็นจริง
Vavra ชี้ให้เห็นว่านักพัฒนาเกมที่เปิดกว้างส่วนใหญ่ใช้ประโยชน์จากเครื่องยนต์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ เขาตั้งคำถามกับการตัดสินใจของ CD Projekt ที่จะเปลี่ยนไปใช้ Unreal เนื่องจากเครื่องยนต์สีแดงที่มีอยู่และมีความสามารถ
ในขณะที่ยอมรับความสามารถในการมองเห็นของ Unreal Engine แต่ Vavra บันทึกความต้องการฮาร์ดแวร์ระดับสูงทำให้เกมไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นหลายคน
ในขณะเดียวกันความคาดหวังยังคงอยู่ในระดับสูงสำหรับอาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2 เปิดตัว 4 กุมภาพันธ์ ภาคต่อนี้สัญญาว่ากราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงการต่อสู้ที่ผ่านการกลั่นและการเล่าเรื่องต่อเนื่องของIndřichเรื่องเล่าในอดีต บทความนี้สรุปรายละเอียดล่าสุดรวมถึงข้อกำหนดของระบบและเวลาเล่นโดยประมาณและจะให้คำแนะนำในการดาวน์โหลดเมื่อเปิดตัว