စတူဒီယို၏နောက်ကွယ်ရှိ Developer သည် Sony ၏မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သော Live-Service Game ကိုပယ်ဖျက်ရန် Sony ၏မကြာသေးမီကဆုံးဖြတ်ချက်ချသော်လည်းဆန်းသစ်သောအကြောင်းအရာကိုထုတ်လုပ်ရန်ကတိကဝတ်ပြုထားဆဲဖြစ်သည်။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်က Sony သည် Bend Studio နှင့် Bluepolepoint Wampests တွင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအောက်ရှိ Live-service စီမံကိန်းနှစ်ခုအပေါ် plug ကိုဆွဲထုတ်ခဲ့သည်။ Bluepoint သည်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင့်အပြည့်အ 0 0 န်ဆောင်မှုဗားရှင်းတွင်အလုပ်လုပ်နေသော်လည်း Bend Studio ၏စီမံကိန်း၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များသည်ထုတ်ဖော်ပြောကြားသည်။
Sony ပြောရေးဆိုခွင့်ရှိသူတစ် ဦး က Bloomberg သို့ဖျက်သိမ်းမှုများကိုအတည်ပြုခဲ့ပြီးစွယ်ကိုပိတ်ပစ်လိမ့်မည်ဟုစိတ်ချစေခဲ့သည်။ အဲဒီအစား Sony ဟာသူတို့ရဲ့အနာဂတ်ကြိုးပမ်းမှုတွေကိုသတ်မှတ်ဖို့စတူဒီယိုနှစ်ခုလုံးနဲ့ပူးပေါင်းဖို့စီစဉ်ထားတယ်။
Sony's Foray Live-service gaming သို့အလုပ်မလုပ်သောစိန်ခေါ်မှုများကိုကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ Arrowhead ၏ Helpivers 2 သည် 12 ပတ်အတွင်းမိတ္တူ 12 သန်းရောင်းချခြင်းနှင့်အမြန်ရောင်းသည့် PlayStation စတူဒီယိုစတူဒီယိုဂိမ်းများကိုအရင်ကရောင်းပြီးအခြားလုပ်ငန်းများမှာမမှန်မကန်ဖြစ်နေသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Sony ၏ Concord သည်အနိမ့်ဆုံးလုပ်ခြင်းမခံမီရက်သတ္တပတ်အနည်းငယ်သာကျန်ရှိနေသေးသောအဓိကစိတ်ပျက်လက်ပျက်ဖြစ်လာသည်။ ၎င်းသည်ဆိုးရှားလှသောခွေး၏နောက်ဆုံးပေါ် Multiplayer Project ၏နောက်ဆုံးပေါ်ခွေးများကိုဖျက်သိမ်းခြင်းကိုလိုက်နာခဲ့သည်။ PlayStation အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Shuhei Yoshida ကသူသည် Sony ၏ရန်လိုခြင်းများကိုဆန့်ကျင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
ဖျက်သိမ်းခြင်းများအပေါ်က Bend စတူဒီယို၏ရပ်ရွာမန်နေဂျာ Kevin McAllister သည်ပရိသတ်များအတွက်ပရိသတ်များအားကျေးဇူးတင်ရှိကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
Bend စတစ်ဝေး၏လတ်တလောထုတ်ပြန်မှုကို 2019 ခုနှစ်တွင် PlayStation 4 တွင်ပွဲထွက်ခဲ့ပြီးနောက်တွင် PlayStation 4 တွင်ပွဲ ဦး ထွက်ခဲ့ပြီးနောက် 2021 ခုနှစ်တွင် PC တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။
မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောဘဏ် financial ာရေးဆိုင်ရာဆွေးနွေးမှုတွင် Sony သမ္မတက CFO နှင့် CFO Hiroki Totoki တို့သည်ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်ဆန့်ကျင်ဘက် helivivers 2 နှင့် Concord တို့အပေါ်ရောင်ပြန်ဟပ်သည်။ Sony သည် Sony သည် USER စမ်းသပ်ခြင်းနှင့်ပြည်တွင်းပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကဲ့သို့သောအစောပိုင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစစ်ဆေးရေးဂိတ်များကိုအကောင်အထည်ဖော်သင့်ကြောင်း,
Totoki သည် Sony ၏ဖွဲ့စည်းပုံကိုဝေဖန်မှုကိုဝေဖန်ပြောဆိုကာဌာနများအနှံ့အပြားတွင်ပိုမိုပေါင်းစည်းထားသောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုကဆိုသည်။ ထို့အပြင်သူက Concord စတင်ခြင်းအချိန်သည် Suboptimal မှအထွေထွေမြို့များဖြစ်ခဲ့ဖူးကြောင်းသူကထောက်ပြခဲ့သည်။
Sony ၏ Sonhiko Hayakawa သည်ဘဏ် finance ာရေးနှင့် IR အတွက် Sadahiko Hayakawa သည်အောင်မြင်မှုနှင့်ပျက်ကွက်မှုများမှသင်ယူခြင်း၏အရေးကြီးမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ သူကဟဲဗ်စဘers 2 မှရရှိသောထိုးထွင်းသိမြင်မှု 2 နှင့် Concord ကို Sony ၏စတူဒီယိုများအနှံ့အပြားတွင်ဖွံ့ဖြိုးရေးစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့်မိတ်ဆက်မှုဆိုင်ရာနည်းဗျူဟာများကိုမြှင့်တင်ရန်အတွက်ဝေမျှလိမ့်မည်ဟုသူကမှတ်ချက်ချသည်။
ရှေ့သို့ကြည့်ရှုခြင်းတွင် Sony သည် Bungie ၏မာရသွန်မာရသွန်, ဤစီမံကိန်းများသည် Sony ၏ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသော SORGFOLIO ကို SONY 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများကိုတိုးချဲ့ရန်နှင့်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်အားကစားများနှင့်အတူတိုးချဲ့ရန်အတွက်သက်သေပြသည့်မိတ်ဖက်များနှင့်အတူသာမန်အားဖြင့်ပြဌာန်းထားသောမိတ်ဖက်များဖြင့်ဖွဲ့စည်းသည်။