Gone Days Gone Bend Studio'nun arkasındaki geliştirici, Sony'nin habersiz canlı hizmet oyununu iptal etme kararına rağmen yenilikçi içerik üretmeye kararlı. Geçen hafta Sony, Bend Studio ve Bluepoint Games'te geliştirilen iki canlı hizmet projesini çekti. Bluepoint'in God of War'ın canlı hizmet versiyonu üzerinde çalışırken, Bend Studio'nun projesinin özellikleri açıklanmıyor.
Bir Sony sözcüsü, Bloomberg'in iptallerini doğruladı ve her iki stüdyoda da kapatılmayacağına güvendi. Bunun yerine Sony, gelecekteki çabalarını tanımlamak için her iki stüdyo ile işbirliği yapmayı planlıyor.
Sony'nin canlı hizmet oyunlarına girmesi önemli zorluklarla karşılaştı. Arrowhead'in Helldivers 2 dikkat çekici bir başarı elde ederken, sadece 12 haftada 12 milyon kopya satarken ve şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyunu haline gelirken, diğer girişimler de ilerlemedi. Örneğin Sony'nin Concord'u büyük bir hayal kırıklığına dönüştü ve durdurulmadan önce düşük oyuncu katılımı nedeniyle sadece birkaç hafta hayatta kaldı. Bu, Naughty Dog'un son US Multiplayer projesinin iptalini izledi. Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, hala liderlik rolünde olsaydı Sony'nin canlı hizmet oyunlarına saldırgan itişine karşı çıkacağını ifade etti.
İptallere yanıt olarak Bend Studio'nun topluluk yöneticisi Kevin McAllister, hayranlarına destekleri için teşekkür etmek için Twitter'a götürdü ve gelecekteki projelere ima etti, "Herkes için, özellikle de ulaşanlara olan herkese teşekkürler ve destek. PS hala havalı bok yaratmayı planlıyoruz."
Bend Studio'nun en son sürümü olan Days Gone, 2019'da PlayStation 4'te çıkış yaptı ve daha sonra 2021'de PC'de piyasaya sürüldü.
Son zamanlarda yapılan bir finansal tartışmada, Sony'nin başkanı COO ve CFO Hiroki Totoki, Helldivers 2 ve Concord'un zıt servetlerine yansıtıyordu. Sony'nin, Concord'un lansmanından önce sorunlarını tanımlamak ve ele almak için kullanıcı testi ve dahili incelemeler gibi daha önceki geliştirme kontrol noktalarını uygulaması gerektiğini kabul etti.
Totoki ayrıca Sony'nin organizasyon yapısını eleştirdi ve departmanlar arasında daha entegre bir yaklaşımın Concord'un karşılaştığı sorunları azaltabileceğini düşündürdü. Ek olarak, Concord'un lansman zamanlamasının, PS5 ve PC'de Wukong'un serbest bırakılmasıyla çatışan yetersiz olabileceğine dikkat çekti.
Sony'nin finans ve IR kıdemli başkan yardımcısı Sadahiko Hayakawa, hem başarılardan hem de başarısızlıklardan öğrenmenin önemini vurguladı. Helldivers 2 ve Concord'dan kazanılan içgörülerin geliştirme yönetimini ve lansman sonrası içerik stratejilerini geliştirmek için Sony'nin stüdyolarında paylaşılacağını belirtti.
İleriye baktığımızda, Sony, Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online ve Haven Studio'nun Fairgame $ gibi birkaç canlı hizmet unvanını geliştirmeye devam ediyor. Bu projeler, Sony'nin portföyünü tek oyunculu ve canlı hizmet oyunlarının bir karışımı ile genişletme konusundaki taahhüdünü, kanıtlanmış IP'leri doğal riskler taşıyan yeni girişimlerle dengeliyor.