Deweloper za Days Gin, Bend Studio, pozostaje zaangażowany w tworzenie innowacyjnych treści pomimo niedawnej decyzji Sony o odwołaniu niezapowiedzianej gry na żywo. W zeszłym tygodniu Sony wyciągnęła wtyczkę dwóch projektów na żywo w opracowywaniu w Bend Studio i Bluepoint Games. Podczas gdy podobno BluePoint pracował nad wersją God of War w serwisie na żywo, specyfika projektu Bend Studio pozostaje nieujawniona.
Rzecznik Sony potwierdził odwołanie do Bloomberga, uspokajając, że żadne studio nie zostanie zamknięte. Zamiast tego Sony planuje współpracować z obiema studiami w celu zdefiniowania ich przyszłych przedsięwzięć.
Próbka Sony w grach na żywo napotkała znaczące wyzwania. Podczas gdy Helldivers 2 Arrowhead osiągnął niezwykły sukces, sprzedając 12 milionów egzemplarzy w zaledwie 12 tygodni i stając się najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios w historii, inne przedsięwzięcia również się nie radziły. Na przykład Concord Sony zamienił się w poważne rozczarowanie, przetrwało zaledwie kilka tygodni z powodu niskiego zaangażowania gracza, zanim został zaprzestany. Nastąpiło to po anulowaniu ostatniego projektu Naughty Dog The Last of Us Multiplayer. Były dyrektor PlayStation, Shuhei Yoshida, wyraził, że sprzeciwiłby się agresywnym naciskom Sony w gier na żywo, gdyby nadal był w roli przywódczej.
W odpowiedzi na anulowanie menedżer społeczności Bend Studio, Kevin McAllister, zabrał się na Twittera, aby podziękować fanom za ich wsparcie i zasugerował przyszłe projekty, stwierdzając: „Dzięki za miłość i wsparcie wszystkich, zwłaszcza dla tych, którzy dotarli. PS wciąż planujemy stworzyć fajne gówno”.
Najnowsze wydanie Bend Studio, Days Gone, zadebiutowało na PlayStation 4 w 2019 roku, a później zostało wydane na PC w 2021 roku.
W niedawnej dyskusji finansowej prezydent Sony, COO i CFO Hiroki Totoki zastanowili się nad kontrastującymi losami Helldivers 2 i Concord. Uznał, że Sony powinna była wdrożyć wcześniejsze punkty kontrolne programistyczne, takie jak testy użytkowników i recenzje wewnętrzne, w celu zidentyfikowania problemów Concord przed jego uruchomieniem.
Totoki skrytykował także strukturę organizacyjną Sony, sugerując, że bardziej zintegrowane podejście między działami mogło złagodzić kwestie, przed którymi stoją Concord. Dodatkowo zwrócił uwagę, że czas premiery Concord mógł być nieoptymalny, potencjalnie zderzając się z wydaniem Czarnego Mitta: Wukong na PS5 i PC.
Sadahiko Hayakawa, starszy wiceprezydent Sony ds. Finansów i IR, podkreślił znaczenie uczenia się zarówno od sukcesów, jak i niepowodzeń. Zauważył, że spostrzeżenia uzyskane z Helldivers 2 i Concord zostaną udostępnione w studiach Sony w celu zwiększenia zarządzania rozwojem i strategii treści po uruchomieniu.
Patrząc w przyszłość, Sony rozwija kilka tytułów usług na żywo, w tym maraton Bungie, Guerrilla's Horizon Online i Fairgame Haven Studio $. Projekty te reprezentują ciągłe zaangażowanie Sony w rozszerzenie swojego portfela o połączenie gier dla jednego gracza i usług na żywo, równoważąc sprawdzone IPS z nowymi przedsięwzięciami, które wiążą się z nieodłącznym ryzykiem.