De ontwikkelaar achter Days Gone, Bend Studio, blijft zich inzetten voor het produceren van innovatieve inhoud, ondanks Sony's recente beslissing om zijn onaangekondigde live-service game te annuleren. Vorige week trok Sony de stekker uit twee live-service projecten die in ontwikkeling zijn in Bend Studio en Bluepoint-games. Terwijl Bluepoint naar verluidt werkte aan een live-service versie van God of War, blijven de bijzonderheden van het project van Bend Studio niet bekendgemaakt.
Een woordvoerder van Sony bevestigde de annuleringen aan Bloomberg, geruststellend dat geen van beide studio's zou worden gesloten. In plaats daarvan is Sony van plan om samen te werken met beide studio's om hun toekomstige inspanningen te definiëren.
Sony's uitstapje naar live-service gaming is aanzienlijke uitdagingen tegengekomen. Terwijl Arrowhead's Helldivers 2 opmerkelijk succes behaalde, de verkoop van 12 miljoen exemplaren in slechts 12 weken en de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit worden, hebben andere ondernemingen het ook niet vergaan. Sony's Concord werd bijvoorbeeld in een grote teleurstelling en overleefde slechts een paar weken vanwege de lage betrokkenheid van spelers voordat hij werd stopgezet. Dit volgde op de annulering van Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Project. Voormalig PlayStation-directeur Shuhei Yoshida verklaarde dat hij zich zou hebben verzet tegen Sony's agressieve duw in live-service games als hij nog steeds een leidende rol was.
In antwoord op de annuleringen ging Bend Studio's Community Manager Kevin McAllister naar Twitter om fans te bedanken voor hun steun en liet doorschemeren op toekomstige projecten, "bedankt voor de liefde en ondersteuning iedereen, vooral voor degenen die hebben contact gemaakt. PS we zijn nog steeds van plan coole shit te creëren."
De meest recente release van Bend Studio, Days Gone, debuteerde op PlayStation 4 in 2019 en werd later uitgebracht op pc in 2021.
In een recente financiële discussie nadenkt Sony's president, COO en CFO Hiroki Totoki over de contrasterende fortuinen van Helldivers 2 en Concord. Hij erkende dat Sony eerdere ontwikkelingscontrolepunten had moeten implementeren, zoals het testen van gebruikers en interne beoordelingen, om de problemen van Concord te identificeren en aan te pakken vóór de lancering.
Totoki bekritiseerde ook de organisatiestructuur van Sony, wat suggereert dat een meer geïntegreerde aanpak tussen afdelingen de problemen waarmee Concord geconfronteerd kon zijn, had kunnen hebben verzacht. Bovendien wees hij erop dat de lanceringstiming van Concord mogelijk suboptimaal was, mogelijk botst met de release van Black Myth: Wukong op PS5 en PC.
Sadahiko Hayakawa, senior vice -president van Sony voor Finance en IR, benadrukte het belang van leren van zowel successen als mislukkingen. Hij merkte op dat de inzichten van HellDivers 2 en Concord zouden worden gedeeld in de studio's van Sony om ontwikkelingsbeheer en post-lanceringsstrategieën na de lancering te verbeteren.
Vooruitkijkt, blijft Sony verschillende live-service titels ontwikkelen, waaronder Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online en Haven Studio's Fairgame $. Deze projecten vertegenwoordigen de voortdurende toewijding van Sony om zijn portfolio uit te breiden met een mix van single-player en live-service games, waarbij bewezen IP's in evenwicht zijn met nieuwe ondernemingen die inherente risico's met zich meebrengen.