Ang nag-develop sa likod ng mga araw nawala, Bend Studio, ay nananatiling nakatuon sa paggawa ng makabagong nilalaman sa kabila ng kamakailang desisyon ng Sony na kanselahin ang hindi ipinapahayag na laro ng live-service. Noong nakaraang linggo, hinila ng Sony ang plug sa dalawang live-service na proyekto sa ilalim ng pag-unlad sa Bend Studio at BluePoint Games. Habang ang BluePoint ay naiulat na nagtatrabaho sa isang live-service na bersyon ng God of War, ang mga detalye ng proyekto ng Bend Studio ay mananatiling hindi natukoy.
Kinumpirma ng isang tagapagsalita ng Sony ang mga pagkansela sa Bloomberg, na tinitiyak na ang studio ay hindi isasara. Sa halip, plano ng Sony na makipagtulungan sa parehong mga studio upang tukuyin ang kanilang mga pagsisikap sa hinaharap.
Ang foray ng Sony sa live-service gaming ay nakatagpo ng mga mahahalagang hamon. Habang ang Arrowhead's Helldivers 2 ay nakamit ang kamangha-manghang tagumpay, na nagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo at naging pinakamabilis na nagbebenta ng PlayStation Studios game kailanman, ang iba pang mga pakikipagsapalaran ay hindi rin napalayo. Halimbawa, ang Concord ng Sony, ay naging isang malaking pagkabigo, na nakaligtas lamang ng ilang linggo dahil sa mababang pakikipag -ugnayan sa player bago hindi naitigil. Sinundan nito ang pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of US Multiplayer Project. Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nagpahayag na tutol siya sa agresibong pagtulak ng Sony sa mga larong live-service kung siya ay nasa isang papel na pamunuan.
Bilang tugon sa mga pagkansela, kinuha ng manager ng pamayanan ng Bend Studio na si Kevin McAllister sa Twitter upang pasalamatan ang mga tagahanga sa kanilang suporta at naisulat sa mga hinaharap na proyekto, na nagsasabi, "Salamat sa pag -ibig at suportahan ang lahat, lalo na sa mga naabot. PS plano pa rin namin sa paglikha ng cool na tae."
Ang pinakahuling paglabas ng Bend Studio, ang Days Gone, ay nag -debut sa PlayStation 4 noong 2019 at kalaunan ay pinakawalan sa PC noong 2021.
Sa isang kamakailang talakayan sa pananalapi, ang pangulo ng Sony, COO, at CFO Hiroki Totoki ay sumasalamin sa magkakaibang kapalaran ng Helldivers 2 at Concord. Kinilala niya na dapat ipatupad ng Sony ang mga naunang checkpoints ng pag -unlad, tulad ng pagsubok sa gumagamit at panloob na mga pagsusuri, upang makilala at matugunan ang mga isyu ni Concord bago ito ilunsad.
Binatikos din ni Totoki ang istruktura ng organisasyon ng Sony, na nagmumungkahi na ang isang mas integrated na diskarte sa mga kagawaran ay maaaring mapagaan ang mga isyu na kinakaharap ni Concord. Bilang karagdagan, itinuro niya na ang paglunsad ng tiyempo ni Concord ay maaaring maging suboptimal, potensyal na pag -clash sa pagpapalabas ng itim na mitolohiya: Wukong sa PS5 at PC.
Si Sadahiko Hayakawa, ang senior vice president ng Sony para sa pananalapi at IR, ay binigyang diin ang kahalagahan ng pag -aaral mula sa parehong mga tagumpay at pagkabigo. Nabanggit niya na ang mga pananaw na nakuha mula sa Helldivers 2 at Concord ay ibabahagi sa mga studio ng Sony upang mapahusay ang pamamahala ng pag-unlad at mga diskarte sa nilalaman ng post-launch.
Sa unahan, ang Sony ay patuloy na bumuo ng maraming mga pamagat ng live-service, kasama ang Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online, at Haven Studio's Fairgame $. Ang mga proyektong ito ay kumakatawan sa patuloy na pangako ng Sony sa pagpapalawak ng portfolio nito na may isang halo ng mga laro ng solong-player at live-service, ang pagbabalanse ng mga napatunayan na IP na may mga bagong pakikipagsapalaran na nagdadala ng mga likas na panganib.