Duik in de wereld van Assassin's Creed Shadows terwijl twee professionele Parkour -atleten de Parkour -mechanica van het spel op de proef stellen. Ontdek het realisme achter de bewegingen van het spel en hoe Ubisoft het tijdperk van feodaal Japan tot leven brengt.
Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release
Assassin's Creed Shadows: A Parkour Reality Check
In een fascinerende reality check video van PC Gamer op 15 maart, deelde Toby Segar en Benj Cave van het Britse Storror -team hun inzichten over het realisme van Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Zowel fervent fans van de serie als ontwikkelaars van hun eigen Parkour-gebaseerde game, Storror Parkour Pro, boden een uniek perspectief op de mechanica van de game.
In de video wees Segar op een bepaalde beweging van Yasuke, een van de hoofdrolspelers, die het beschreef als een 'haatmisdrijf tegen Parkour'. De betreffende beweging, de "Alpine Knie" genoemd, omvat het gebruik van de knie als een kruk om het lichaamsgewicht te ondersteunen tijdens het klimmen, een techniek die als onpraktisch en potentieel schadelijk wordt beschouwd in echte parkour.
Cave benadrukte ook de weergave van de game van onbeperkt uithoudingsvermogen en de mogelijkheid om continu Parkour -bewegingen uit te voeren zonder rust. Hij benadrukte dat beoefenaars in het echte leven de tijd nemen om te beoordelen en voor te bereiden, in contrast met de meer vloeiende en meedogenloze stijl van het spel.
Terwijl Assassin's Creed Shadows een fictiewerk is, heeft Ubisoft ernaar gestreefd realisme in zijn Parkour -mechanica te injecteren. In een IGN -interview uit januari zei AC Shadows -gamedirecteur Charles Benoit dat de release van de game werd vertraagd om deze Parkour -elementen te verfijnen, waardoor Ubisoft's toewijding aan authenticiteit onderstreept.
Dompelerende spelers onderdompelen in het feodale Japan
Naast Parkour wil Assassin's Creed Shadows spelers naar het hart van het feodale Japan vervoeren. Ubisoft redactionele comms manager Chastity Vicencio heeft op 18 maart de functie "Culturele Discovery" op hun website gedetailleerd gedetailleerd. Deze in-game Codex zal spelers meer dan 125 encyclopedische inzendingen bieden over de geschiedenis, kunst en cultuur van de Azuchi-Momoyama-periode, nauwgezet vervaardigd met input van historici en verrijkt met afbeeldingen en instellingen.
Het creëren van deze meeslepende ervaring was niet zonder uitdagingen. In een interview met 17 maart met The Guardian besprak het AC Shadows Development Team de complexiteit van het nauwkeurig afbeelden van feodaal Japan. Ubisoft-uitvoerend producent Marc-Alexis Coté legde de al lang bestaande interesse uit om een Assassin's Creed-spel in Japan te stellen, eindelijk gerealiseerd met AC Shadows. De toewijding van het team omvatte samenwerken met historici en het uitvoeren van onderzoeksreizen naar Kyoto en Osaka.
Ubisoft Creative Director Johnathan Dumont benadrukte de uitdagingen, zoals het vastleggen van het unieke licht in de Japanse bergen. Ondanks deze hindernissen heeft de toewijding van het team aan authenticiteit zijn vruchten afgeworpen, waardoor een game wordt geleverd die belooft te voldoen aan de hoge verwachtingen van fans die graag deze langverwachte setting willen verkennen.
Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates en inzichten over deze langverwachte titel!