Zanurz się w świecie Assassin's Creed Shadows, gdy dwóch profesjonalnych sportowców Parkour przetestowało mechanikę Parkour. Odkryj realizm ruchów gry i sposób, w jaki Ubisoft ożywa erę feudalnej Japonii.
Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania
Assassin's Creed Shadows: A Parkour Reality Chect
W fascynującym filmie sprawdzania rzeczywistości przez PC Gamer 15 marca Toby Segar i Benj Cave z brytyjskiej drużyny Storror podzielili się swoim spostrzeżeniami na temat realizmu Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Zarówno Avid Fani serialu, jak i twórcy własnej gry Parkour, Storror Parkour Pro, oferowali wyjątkowe spojrzenie na mechanikę gry.
Na filmie Segar wskazał szczególny ruch Yasuke, jednego z bohaterów, opisujący go jako „zbrodnię z nienawiści przeciwko Parkour”. Poruszanie, o którym mowa, nazwana „alpejskim kolanem”, polega na użyciu kolana jako kuli do wspierania masy ciała podczas wspinaczki, technika uważana za niepraktyczną i potencjalnie szkodliwą w prawdziwym parkour.
Cave podkreśliła także przedstawienie nieograniczonej wytrzymałości i możliwość wykonywania ciągłych ruchów Parkour bez odpoczynku. Podkreślił, że w prawdziwym Parkour praktykujący poświęcają czas na ocenę i przygotowanie, kontrastując z bardziej płynnym i nieustannym stylem gry.
Podczas gdy Assassin's Creed Shadows jest dziełem fikcji, Ubisoft starał się wprowadzić realizm do mechaniki Parkour. W wywiadzie dla IGN z stycznia, dyrektor gry AC Shadows, Charles Benoit, wspomniał, że wydanie gry zostało opóźnione do udoskonalenia tych elementów Parkour, podkreślając zaangażowanie Ubisoft w autentyczność.
Zanurzenie graczy w feudalnej Japonii
Poza Parkour Assassin's Creed Shadows ma na celu transport graczy do sercu feudalnej Japonii. Kierownik ds. Enterowek w Ubisoft Chastity Vicuencio szczegółowo opisał funkcję „odkrycia kulturowego” na swojej stronie internetowej 18 marca. Ten kodeks w grze zapewni graczom ponad 125 encyklopedycznych wpisów na temat historii, sztuki i kultury okresu Azuchi-Momoyama, skrupulatnie stworzony z utworem historyków i wzbogaconych z muzeów i instytucji.
Tworzenie tego wciągającego doświadczenia nie było bez wyzwań. W wywiadzie dla Guardian z 17 marca zespół programistów AC Shadows omówił złożoność dokładnie przedstawiania feudalnej Japonii. Producent wykonawczy Ubisoft, Marc-Alexis Coté, wyjaśnił długotrwałe zainteresowanie ustanowienie gry Assassin's Creed w Japonii, ostatecznie zrealizowanego w AC Shadows. Poświęcenie zespołu obejmowało współpracę z historykami i prowadzenie podróży badawczych do Kioto i Osace.
Dyrektor kreatywny Ubisoft Johnathan Dumont podkreślił wyzwania, takie jak uchwycenie wyjątkowego światła w japońskich górach. Pomimo tych przeszkód zaangażowanie zespołu w autentyczność opłaciło się, dostarczając grę, która obiecuje spełnić wysokie oczekiwania fanów chętnych do zbadania tego długo oczekiwanego otoczenia.
Assassin's Creed Shadows zostanie wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji i spostrzeżeń na temat tego niecierpliwie oczekiwanego tytułu!